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《席德·梅尔的文明VII》评测:策略入门101
来源:3DM游戏
2025-02-04
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山重水复疑无路,柳暗花明又一村

就在开始撰写本文的前一天凌晨,我终于实现了《席德·梅尔的文明VII》(以下简称《文明7》)无主动宣战神标自铺首通。

这糟糕的UI也是我痛苦的根源之一

首先,《文明7》是个相当反直觉的4X策略游戏。

虽然在太空熊老师的采访中,制作组Firaixs不止一次提到过他们不会去试图“平衡”文明的强弱。但如果你深度挖掘本作的体验,思考这一代“文明”的游玩方式,你就会意识到:其实,平衡就是《文明7》的核心机制。

只不过F社平衡的确实不是文明,而是广泛意义上的玩家。

所以,当我们聊起“策略游戏玩家”——或精确点说,“文明”系列爱好者这个群体,有些什么特质是我们能够一眼就可以发掘出来的?角色扮演入脑者?历史爱好者?无脑战狂?极限内耗强度党?又或是公式做题的飞天狂人?

其实都有。但在“文明”玩家群体中占比最高的,私以为是“策略萌新”,或更简练一点来说——是路人玩家。

而路人玩家天生和策略游戏犯冲。

相较于传统文明的既定思路,《文明7》将原本线性发展的游戏对局,切成数份——由于《文明7》延续了自打5代以来整个血系一脉相传的恶习,目前的终局时代停留在第一次工业革命,也就是近代。

不过,这并不太影响我们要讨论的话题。

《文明7》的时代系统,看起来特别像隔壁的《ARA:不为人知的历史》。那边也用了类似的幕次系统,将游戏进程切成三幕,一幕一幕交替前行。但不一样的是,《ARA:不为人知的历史》的每一幕次都有4个小时代,且每一幕次的结尾还会进行残酷的淘汰——将那些跟不上时代的废物,扫进历史的垃圾堆。

就像是所有策略游戏都在鼓吹的那样,弱肉强食。

而《文明7》则选择了完全相反的道路。

没有人会被淘汰,也没有人能碾压时代。强者会被拖后腿,而弱者则补足。F社拉平数列的平均值,掐头去尾,同进同出——所有文明一同开始新的时代,也一同结束旧的时代。

这正是我前头说的,《文明7》反常识的地方。

这种设计对我这样的策略老炮而言,绝对是不可接受的。

如果我潜心运营几百个回合,不是为了后期的碾压;如果我饱经历练的强兵猛将,却要在每一个时代都会损失殆尽大半,只留下系统自动分配的守城兵力;如果弱者的肉不能及时化作强者——也就是我的养料……

那我辛辛苦苦地厮杀,究竟是为何?

而更让硬核策略惯例的思考模式举步维艰的,还有伴随着时代系统一并而来的危机系统。

实际上,在后来与参加了《文明7》试玩,并亲自采访了制作组太空熊老师的沟通中,他也是这么和我说的:制作组对危机的定位,就是饰演那场无法匹敌的时代洪流,冲垮跨一切的绝对风暴。F社就是希望我们意识到,旧的体制已经无以为继,新时代的黎明已经在旧时代的长夜崭露头角。

只有彻底抛弃现有的一切,我们才能登上新时代的船;只有将旧时代的遗骸化作营养,那新时代的灯火才会更加闪耀。

这听起来似乎不无道理……

打了60个小时,因为没有刻意去做挑战,孔子还在4级,几乎就是个白板

但你也不能就此一棒子打死《文明7》(棒读)。实际上,抛开这套完全不知所谓的“局外成长”系统,《文明7》可以说是在实际游戏体验上做了全方位的革新。

比如,这一代的铺地和都市圈系统,就给我带来了不同于5代和6代的策略体验,一度让我梦回4代战略规划文化伟人城、普商科研城或产能军事城的光辉岁月。

毫不夸张地说,《文明7》的铺地玩法绝对值得我们开一个单章,来好好说道说道。

首先,自打5代开始的工人体系被完全移除。

产能建筑和加成建筑——这一代叫仓库建筑,都被精简合并进城市建造序列里。而人口增长作为一个独立系统,起先会在半径3格内的领土发展。然后,等到扩无可扩之际,这些人口就会成为在城区或产能建筑上工作的专家。

虽然少了工人让策略深度显著下降,老手没法多线操作用工人和砍树来加速——没错,《文明7》也把砍树系统移除了——但对本就玩不明白工人的大众玩家而言,这就是绝对的利好了。他们可以放心发展城市,而不用担心被各种工人生产挤占城市发展空间,或被技术操作卡脖子了。

不过,你也不能说《文明7》的铺地就没有考究了。《文明7》基础建设系统的策略体验,完完全全地凝聚在全新的都市圈系统里。

《文明7》外交体系其实高度捆绑了战争玩法、城邦玩法和间谍体系。

玩家需要积攒并使用影响力资源来推动外交决策。而除了基本的开边、结盟、谴责和宣战外,目前玩家能够动用的决策,以增加双边科研收入、文化收入和食物收入等主体外交手段为主,以及科技窃取、军事机密窃取、视野窥探等间谍行为。如果玩家操作的是外交型文明,还能解锁其他比较强力的,功能性颇高的行动。

而为什么我把战争体系也一并归纳到《文明7》的外交系统中,原因很简单:这一代的战争,打起来拼的不是兵,而是城防体系、指挥官体系和战略外交——你得靠外交和影响力来加持,不然打起来非常痛苦,既要吃AI的战斗力难度加持,还要吃外交减益。

而且,这个外交系统有个很有意思的特点是,玩家可以否决AI的谴责,让AI无法宣布正式战争,只能去突袭你。而突袭战争的代价极高,被突袭的可以白嫖3点战争支持度,给对手带来等量的战斗减益和幸福度减值。

最后靠汉-明-俄罗斯,达成科技胜利了

哈哈哈,小小《文明7》,可笑可笑,什么难度平衡,也不过如此嘛。

什么?你说我这么干就是强度党为了胜利不择手段的完美表现?

不可能,绝对不可能!

我早已剃度出家,不再行那强度大道了。我这么做,反而是为了大家,为了游戏里那些幸福安康的虚拟小人。你看,在我英明圣武的指挥下,我们不是最终走向了胜利吗?我们不是衣食足、仓廪实、书同文、车同轨了吗?我们不是,额……

坏了,直娘贼的《文明7》当真害人不浅,竟然把我自己又绕进去了。

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