可能是一款让暴雪玩家五味杂陈的魔兽手游。
文/安德鲁
一觉醒来,暴雪在微博热搜登顶了,但却很难说这算是好事。
今天凌晨1点,暴雪举办了一场简短的线上发布会,公布了魔兽IP的第一款原生手游《魔兽弧光大作战》。
简单来说:这是一款魔兽IP、玩法上有些类似《皇室战争》和《火战攻城》(Castle Burn)的竖屏轻度策略手游,画风上选用了鲜艳明亮的卡通,并且把单位的质感做得像是实体的棋子玩具手办。游戏第一眼的印象,很容易让人觉得是“魔兽版的《皇室战争》”:
这场发布会只持续了十分钟左右,能看出视频里两位介绍玩法的设计师十分热情,而国内外不少玩家则显得冷淡和漠然,甚至非常不解——大家纷纷表示:就这?
魔兽手游发布之后,微博、微信上流传最多的梗图
比如B站官方视频的评论区,一些唱衰的声音随处可见:
YouTube上官方视频的留言里,被顶得最高的两条都是在说“这里面我最喜欢的其实是这些棋子”。
各类平台、社交媒体上,大家对魔兽手游的看法也普遍不太乐观,像是TapTap上,本作刚一公布就跌到7.2分。
从微博上一些游戏媒体和大V发起的投票来看也是如此。
魔兽IP第一次公布手游,为什么会是这样的场面呢?其实从暴雪放出风声开始就有一些迹象了。
尽管最初公布消息的时候,官方就提到了这是一款魔兽手游,而非《魔兽世界》手游。但是很多人期盼的依然是一款《魔兽世界》手游——或者至少是一个魔兽IP、整体上偏RPG玩法的手游,甚至是大家没有见过的新玩法。
《魔兽弧光大作战》公布后,大家看到游戏在玩法形态上选择了一个很成熟的品类方向,这显然和不少玩家的预期有出入。
这一次,暴雪可能又误判了自己玩家群体的期待,或是大家对手游的需求。
01 当魔兽第一次
看起来“不那么魔兽”
我们先来看看这款手游具体的内容吧。
假如你对《魔兽争霸》和《魔兽世界》有基础认知,那么你应该很容易理解一些人说的“这看起来一点都不魔兽”,更有甚者甚至会说“这看起来像是某些侵权魔兽的手游的虚假广告”。
这么说自然有些夸张,但《魔兽弧光大作战》(以下简称“弧光大作战”)的风格和典型暴雪游戏对比下来确实挺不一样。
《魔兽世界》虽然在色彩上也有些卡通的成分,但游戏的整体风格并不显得低龄。《炉石传说》作为暴雪第一款出现在移动端的产品,其中卡面立绘的各种角色也是《魔兽世界》当中的经典形象。
到了魔兽IP真正意义上的的第一款手游,事情就变得不一样了。
《弧光大作战》看起来很Q,其中的单位建模也很“玩具”,看起来像实体的棋子、手办,这也是YouTube视频评论里,很多人说对这些棋子最感兴趣的原因。也正是因为这种玩具棋子的质感,让游戏的建模看起来离当下主流手游有点距离,以至于有些玩家以为这是low poly风格。
《弧光大作战》的UI布局没有突破大家对一款《皇室战争》-like的想象:屏幕顶部的双方血量、对局时间,下方的小队作战单位和黄金,可以类比《皇室战争》中的卡牌和圣水。
Q版卡通的画风,加上这样的界面布局下展示出来的玩法,很多暴雪的老玩家一时间很难接受。
平心而论,暴雪把当家IP搬到移动平台上,考虑到手机硬件、考虑到吸纳新的受众,这些风格变动倒是不难理解。
从配置要求你也能看出来,
他们有多想尽可能地兼容各种设备
如果仔细去审视游戏里的单位造型,能发现诸如吉安娜、玛维、地狱咆哮等角色,依然保留了一些有识别性的外观要素,只不过对于熟悉魔兽的玩家而言,《弧光大作战》这样的画风转变跨度,实在有点太大了。随之而来的意外、不满,自然也是能理解的。
02 把暴式RTS加入一款
《皇室战争》-like手游
所以《弧光大作战》真的就是一款魔兽IP的《皇室战争》换皮吗?
初看游戏的公布视频,我也不免有这样的疑问。不过反复看了几遍制作人闲谈和实机试玩之后,我觉得,假如单纯这样来概括,会忽略很多玩法内容上的细节。
目前国服战网界面,官方介绍是这样的:
你当然可以按照《皇室战争》-like的基础规则来理解游戏的底层玩法,而在此基础之上,除了魔兽IP强相关的背景和角色设定,《弧光大作战》也有一些对《魔兽争霸》经典要素的应用。
首先是地图层面的设计,游戏里的地图并不固定,每张图通常都有至少两条乃至多条分路,不同于《皇室战争》“跨河的两座桥”,《弧光大作战》里也有一些不对称的地图设计,暴雪在这里“引导兵线”的意图很明显。同时,一些地图里也加入了高地洼地等各类地形差异,来进一步增加对局的影响因素。
根据官方的介绍,游戏目前有70多张地图,联想《魔兽争霸》里大小不一的地图可以分别对应rush、空投、乱矿等不同方向的战术,按照不同地图组建不同的战队或许是《弧光大作战》的重点。
类似的不对称的地图有不少
同时,地图上的各类中立元素也引入了一些变数。占领地图上的集合石、防御箭塔等中立建筑,将其变为己方所有后,玩家就可以在这些建筑的影响范围内部署单位,而非单纯只是从底部的主基地出兵——有一点像是《星际争霸》里神族的水晶塔影响建筑范围——对建筑的把控会很大程度上玩家的兵力部署,进而影响全局。
游戏里的地图上也有中立的金矿、宝箱和野外Boss,向它们发起攻击能掉落额外的黄金,这些都有一点“微缩的《魔兽争霸》”的意味。
其次是队长为核心的战队构筑,每个队伍由1个队长 6名随从构成,队长是战队组建的核心,就像《魔兽争霸》里的英雄那样,有比较重要的作用。
比如吉安娜有招牌性的、有控场作用的暴风雪,雷德黑手能减少所有飞行单位的费用,《弧光大作战》有60多个角色,分为联盟、部落、亡灵、野兽和黑石等5大势力。也许会像《魔兽争霸》那样衍生出不同英雄带队的不同打法,后续的更新可能也会像炉石那样慢慢建立更多成体系的种族/势力。
游戏中角色的养成会是一项长期的内容,随着等级提升能解锁更多的天赋,来应对不同的打法。从公布的画面来看,队长、随从应该也有对应的卡牌式的升级,强化单位的生命和攻击,也是未来游戏主要的付费点之一。
此外,不同于一些同类游戏主打PVP的模式,从GameSpot发布的评测视频来看,《弧光大作战》看起来是很强调PVE的一款游戏,
游戏前期地图上有几十个关卡的单人闯关进程,用以解锁各类随从等基础奖励。玩家和队友一起挑战Boss,甚至组队去打团本——这听起来挺大杂烩的,但也正是设计师在视频里提到的:“凡是一款《魔兽》系列所包含的内容应有尽有”。
03 一个这样的魔兽手游值得期待吗 或许是因为还在假期,《弧光大作战》公布之后,相比以往暴雪公布新游和最近的《魔兽世界》公布新版本,我朋友圈里的暴雪玩家、我所在的一些游戏群,大多没有很激烈的讨论。大家最普遍的反应,反而是无声。
看我说了这些,你应该对《弧光大作战》有了更多的了解。
你可能会觉得,除了初见印象里它对已有品类玩法的重复,魔兽手游还有一点不一样的东西;也可能依然会觉得,这款游戏实在不够创新、不够惊喜。
其实从当前的社群舆论来看,大家倒并非完全是针对这款游戏有很大意见。更多还有在期待一个“更魔兽”一点的魔兽手游,它大抵应该会有更多、更明显的RPG内容,又或者有更多魔兽老玩家熟悉的要素——就像有些玩家半开玩笑地说“哪怕把宠物对战搬上手机呢”。
一方面,暴雪对于“拿自家经典IP做手游”这件事是坚定的。
2018年的暴雪嘉年华上,副总裁Allen Adham提及,暴雪有多个移动游戏项目正在开发中。除了《暗黑破坏神:不朽》这样与外部公司合作的产品,也有完全由暴雪独立制作的游戏。
2019年时任总裁J.Allen Brack也在不止一次采访中谈到,暴雪一些经典系列向移动平台扩展的必要性。
不过另一方面,这也确实不是暴雪第一次因为“公布手游”而遭遇用户舆论上的困境了。类似的问题,他们在《暗黑破坏神:不朽》发布的时间、场合上也经历过。
根据此前透露的消息,魔兽IP的手游不止一款。或许下一次再公布新作的时候,暴雪真的应该好好考虑一下这个问题了。
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