如果你要问中国游戏的黄金时代是什么时候?那肯定不是现在群魔乱舞的手游时代,也不是10年前的是兄弟就砍我一刀的端游与页游时代,而是上世纪90年代(1990~2000)之间的那十年。
这个十年里,我们使用的还是从386、486到奔腾的电脑主机,没有互联网,传输游戏的方式还是使用光驱甚至软驱。
因为电脑性能限制,在这个时期诞生的游戏,内存上一般不过几百K(后期达到几M),游戏本身容量一般不过几十M到几百M,放到今天,恐怕一款休闲游戏的内存占用和容量,都是当年最大型游戏的几十倍了。
但也许就是因为硬件条件如此苛刻,所以在这十年里诞生出的游戏,抛开大小不谈,从游戏内容品质来看,却个个都是经典,几乎每款这个时代的精品,都成为了未来30年的一个游戏发展方向,堪称是电脑游戏行业的一个黄金时代。
那么,在这个黄金时代里,到底有哪些精品游戏诞生出来了呢?
下面,我们就罗列出十款这个时期内出现的经典游戏,让我们一起来看看,你是否也玩过这些让人流连忘返,直到今天依然有人还在玩的精品。
排名第十:大富翁2代上榜理由:开创了电脑强手棋与模拟经商游戏的结合体,也是当年家庭与好友阖家欢乐的经典游戏。
这款1993年问世,由台湾大宇公司制作的小品级游戏,看似不起眼,但实际上,这可是在当年几位好友凑在一起就能玩上一整夜的一部经典财富经商类型游戏。
大富翁的起源,是一部线下棋牌游戏——强手棋。
虽然帝国时代诞生的时间比较晚(1999年),在RTS游戏中,也不如C&C和魔兽、星际系列来的更知名,但是也算是一款非常经典的小众RTS游戏产品了。
和其他架空RTS不同,帝国时代最大的特点,就是将世界文明发展史融入到了游戏之中。
在帝国时代2里,总计登场了18个文明(5个是资料片征服者):其中包括大不列颠(英国)、法兰克(法国)、条顿(德国)、拜占庭(东罗马)、哥特、波斯、中国、蒙古、日本、土耳其、阿拉伯(或译为撒拉逊)、凯尔特、维京、西班牙、阿兹特克、玛雅、匈奴、高丽。
这十八个文明,都分别根据自己的种族特性,在游戏中的各个时代里造出符合本文明特点的兵种与建筑,从而让玩家感受到不同文明的成长乐趣。
而在游戏本身,帝国时代也不同于魔兽争霸、星际争霸和C&C这些游戏。和其他游戏更注重手操不同和战术层面,帝国时代对于APM的要求并不高,但是对于整体的经济运作,兵种选择等战略性玩法的要求反而更高。
当然,这么做的后果,就是帝国时代的游戏对决门槛和观赏门槛也变得更高。虽然和其他RTS游戏一样,后期都是靠着比赛来吸引玩家和观众。但是帝国时代的对决比赛精彩程度,肯定是远远比不上星际和魔兽的。
不过哪怕产品最终的高度并没有达到预期,但是产品的经典程度和特色还是非常鲜明的。所以直到2021年,游戏发行商微软也依然没有抛弃这个品牌,还推出了系列的第四部——帝国时代4。
虽然不是第一款RTS游戏(第一款是沙丘2),但是命令与征服还是广义上的RTS游戏鼻祖。
这点光从销量上就可以看出来了。在1995年,这款游戏的正版售价是160元,听起来好像不算太高,但是你知道当年的命令与征服正版卖了多少套么?
答案是,包含了第二代的红色警戒,总体销量达到了3500万套。
换句话说,这款游戏在1996年的全球销售额,是56亿元人民币。放到今天,跟卖出了560亿元也没啥差别了。
这笔钱,哪怕是现在最顶级的网络游戏,也不敢说自己能够有这个总生命周期的收入。
而销量如此之高的原因,自然也是因为这款游戏的本身品质足够好。
要知道直到今天,我们都能找到在网吧内玩红色警戒的玩家。无论是游戏题材、还是里面各种激烈的战斗场景,命令与征服系列始终都是现代军事RTS的最强作品,没有之一。
虽然游戏平衡性差,操作体验不好的问题,让这个系列作品最终输给了魔兽系列,没能成为RTS整个游戏的王者。但是以它的经典程度。命令与征服系列,依然可以成为这个系列排行榜里的第四名。
而在它之前的,则是从影响力到经典程度,都无可比拟的前三强了。
排名第三:魔法门英雄无敌3上榜理由:哪怕到今天也是最强策略战棋游戏,没有之一。
对于这款游戏,想必没玩过的玩家至少也会听过。
作为一个系列中最经典的一部,英雄无敌3诞生于1999年,和帝国时代一样,都是90年代最后时期出现的游戏。同样也是需要至少win98才能跑起来的一部游戏。
虽然不是DOS环境下的游戏,但是恰恰因为需要windows,让这款游戏后来的命运,比起其他同期的游戏要更好。
抛开游戏本身的兵种、英雄、魔法和宝物设定有多么深奥平衡性多么好这点不提,这款游戏先天支持局域网对战的特性,很快就让它成为了当年网吧里的三大游戏之一。
喜欢手操的玩家玩星际;喜欢打枪的玩家玩CS;而喜欢慢慢玩上一夜的玩家,最爱就是英雄无敌3。
慢悠悠地打开游戏,和三两好友约定好地图、模式以及禁用名单。剩下的时间,就是在轮到自己操作的时候考虑好建筑节奏,主力英雄部队配比以及资源使用思路;轮到其他好友操作的时候,就打开电影看上一会儿,直到再次轮到自己行动。
又或者是当爆发战斗的时候,暂停切回来,沉吟片刻后释放出自己的连锁闪电,让黑龙冲过去贴脸对方的泰坦。
虽然时至今日,我们已经很难找到好朋友一起熬夜打这款游戏,但是那种慢悠悠思考的体验,依然有很多人至今还是喜欢的。
所以哪怕到了今天,依然有很多人在玩英雄无敌3,甚至还为此开发出了类似WOG之类的各种MOD。
排名第三,是我们对于这款经典战棋游戏最终的定位。
排名第二:魔兽争霸2&星际争霸上榜理由:时至今日,影响最大的RTS游戏,甚至是游戏。
对于这款游戏,我们能说的东西其实很多:
比如第一款以爱情为主的仙侠作品;第一款能举办音乐会的游戏;第一款改编成电视剧依然大热的游戏;第一款国内仙侠大IP能发光发热20多年的游戏等等。
但是千言万语,如果汇总成一句话的话,那就是:
仙剑奇侠传,中国玩家心中最高的位置,永远是给它留着的。
结语:以上呢,就是90年代里诞生的十款最为经典的电脑游戏。这些游戏哪怕放到30年后的今天,无论从游戏可玩性、玩法开创性甚至是美术特点,也都是极具特色,远非那些换皮产品所能比拟的。
虽然它们没能赶上最好的时代,没办法像现在的原神和王者荣耀那样,动辄月流水十个亿人民币,但是通过这些游戏,却让70~80后的一代人,养成了对于游戏的热爱与忠诚。并且在10年之后的网络游戏时代开始时,彻底转化为付费主力人群。
而这些游戏,也开创了许多细分品类的先河,直到今天,其中很多游戏的后续版本或者游戏IP本身,依然能够带来巨大的价值(比如魔兽争霸之于魔兽世界,仙剑奇侠传之于仙侠类网游)。
所以,如果你也是一位70或者80后,那么也欢迎你在评论区,说出你对这个时代游戏的看法,如果在你心中有不同的排名或者其他更为经典的游戏,也欢迎指出。让我们一同怀念那个游戏最为黄金的时代吧~
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