不得不承认,目前国产开放世界游戏领域,依然是《原神》一家独大。不到2年《原神》移动端累计营收就突破了30亿美元,这还没算上PC和主机的收入!更是斩获了游戏行业奥斯卡TGA的年度最佳移动游戏大奖。
虽然完美的《幻塔》也取得了一定的成就,首月流水达到5亿人民币,但还远远达不到《原神》的高度,而且核心玩法更像MMO一些。《幻塔》不能说失败,但并未达到一款全民爆款的高度。
那么,2022年下半年,《原神》又会面对哪些强力的竞争者呢?让我们一起来看一下。
《鸣潮》——《原神》的又一大直接竞争者
《鸣潮》由库洛科技开发,这家公司之前开发了二次元ACT手游《战双帕弥什》,新颖的三消指令战斗让人眼前一亮,也无疑给《鸣潮》的战斗系统部分积累了充足的经验。
目前已经经历过一次封闭测试。根据目前放出的实机演示看,《鸣潮》明显是吸取了《原神》开放世界部分的设定,同样可以攀爬墙壁,在大世界上也有引路猫(类似引路仙灵)引导去开资源的设定。在美术风格上,更有融合了科技风格的新中式的设定,画风也让人眼前一亮。
二次元 开放世界 动作战斗,甚至,双方制作人都公开表达过应该如何制作开放世界。
毫无疑问,《鸣潮》将对《原神》发起一次直接的正面冲锋,双方用户的重合度会非常高。
《崩坏:星穹铁道》——半开放世界,并非和原神正面竞争
没错,来自米哈游自家,目前已经经历过两次封闭测试。但其实,《崩坏:星穹铁道》不算是完全地开放世界游戏,可以称之为“半开放世界”,毕竟是回合制的战斗模式,主要是箱庭式地图。
类比来说,更加类似日式二次元游戏P5或者轨迹系列,在探索方面以小地图箱庭探索为主。它与原神最大的类似点是角色养成部分,界面都有非常高的相似度。但除此之外,比如战斗、探索就差异很大了。
米哈游其实并非鹅厂,喜欢内部养蛊竞争。《崩坏:星穹铁道》面向的用户群和《原神》完全不同——前者更加面向的是玩不来即时ACT的玩家,毕竟国内二次元卡牌玩家的用户群体依然非常大,二次元游戏也是从回合制卡牌这个类型培养起来的(FGO、阴阳师等等)。
同样的道理,米哈游的另一款游戏《绝区零》也大概率专注于动作,而非和《原神》竞争开放世界。
《逆水寒》手游——10亿打造国风开放世界,或许是最大的黑马
虽然并非是二次元题材,并不会和《原神》形成正面竞争,但《逆水寒》手游一直把原神挂在嘴边,自家的TapTap产品介绍上直接写明了要学习《原神》。
小编之所以认为它或许是一匹黑马,是被它频繁的逆天发言所震惊到了:
先是宣布开发组已经超过400人,是网易最大的单品研发团队,研发经费已经达到6.4亿,目前仅完成70%,
完成研发估计要话花费10亿元,俨然一副要赌上网易的未来,一副要All in的架势;
然后高调宣布“不肝不氪”,批评鹅厂代理的韩国游戏,因为逼肝逼氪火速暴毙,承诺自己将避免同样问题;甚至批评自家《逆水寒》端游,低估土豪购买力,在手游里要限制装备数值上下限,让土豪再花钱都不可能1打2;
然后最最离奇的是——宣称要学习《原神》《塞尔达》《老头环》《大表哥》在内的十余款游戏,专心打造让国人骄傲的国风开放世界。
看着像吹牛是不?但当它放出战斗实机演示视频之后,震惊了所有玩家——画面好到离谱,几乎和PC游戏没有区别。这一视频直接登上了b站热搜第一。
饼画这么大,要么成功,要么成仁,拭目以待。
除了上述3款游戏之外,还有其他开放世界游戏即将推出或开启内测,比如失眠工作室的《代号:魂》、Netmarble的《七大罪:起源》、鹰角的《来自星尘》、腾讯的《王者荣耀世界》、网易阴阳师IP的《代号世界》等等。
但这些游戏,要么就是宣传力度不够、感觉无法对《原神》发起挑战,要么就是研发进展不明朗,露个脸之后就没有声音,完全没有要内测的迹象。
那么,这3款游戏你最期待哪一款呢?不妨发表你的看法!
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