引言:重制版游戏不总是关乎情怀,新玩家有时甚至会比老玩家更期待某款游戏的再度归来。
2021年,游戏比烂的竞争态势越发激烈,这其中除了《COD先锋》《战地2042》拿出了各自系列堪称历史级别的最差表现,等到《GTA 圣安德列斯三部曲》和《精灵宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》相继出场之后,更是c为重制摆烂组增添了不少获胜的筹码。
像是《赛博朋克2077》《圣歌》等游戏,通常“烂”在了期望越高,失望越大的预期坍塌上,而重制版游戏既然已经有了一个昔日经典的模板,隔着技术的迭代,就算用当代引擎原样照搬,又能烂到哪里去呢?
明年,DQ将以HD-2D的形式再度迎来一波重制
我比厂商懂游戏——《索尼克 狂热》(多平台)
近年来,世嘉打着给《索尼克》周年庆的名头,先后搞出了一堆3D化新作,然而这些新作在《狂热》面前——我不针对哪一作,而是指所有,都是“垃圾”。《索尼克 狂热》代表了重制版游戏粉丝向的极致,因为制作人最初就是一位民间索尼克饭制游戏KOL,由于他的作品太受玩家社区欢迎,转而被世嘉官方招安,并把自己多年积累的游戏资源,重新整理出版权合规,在商业渠道正式发售的《狂热》。本作没有打3D化的“歪脑筋”,利用MD时代的图像资源和原版关卡设计,自始至终专注于2D索尼克游戏如何把复杂关卡玩得行云流水。如果你是一位想要入坑《索尼克》的新玩家,我作为一个从MD时代过来,玩过N多索尼克游戏的世嘉遗老,推荐且只推荐《狂热》这一款作品。
客观来说,《孪蛇》在MGS作品序列里并不算出彩,之所以选入榜单,在于本作是MGS唯一一款真正意义上的“重制”(PSV,PS3时代的《MGS 合集》是高清复刻),不知道如果有一天KONAMI与小岛秀夫之间可以破镜重圆,是否也能用《死亡搁浅》的引擎,重制一下MGS其余的作品。
看看是谁挤掉了《生化危机2:RE》——《生化危机》(NGC)
我之所以会在生化系列茫茫多的重制与复刻作品里,选择这款初代的NGC重制版,主要基于三个理由。
1、NCG版《生化危机》的画面在当时看来达到了系列,乃至业界的顶级水平,固定视角下3D人物 2D背景贴图的技术即便到了今天,也能凭借优秀的机位摆放,精美的场景设计轻松游走在各个复刻版本当中。
2、《生化2》比起《生化》初代,无疑是内容和玩法的强化,而初代重制版又反过来吸收了《生化2》探索的神秘感与流畅性,把初代即经典又有些青涩的密室逃生式的解谜玩法发挥到极致——所谓“老生化味儿”,便是这种独特味道的展现。
3、和《生化2:RE》相比,NGC版的《生化危机》不仅没有内容上的删减(只对部分跑图流程做了优化),还增加了更多主线内容填补剧情,以及包括角色换装在内的可重复游玩要素。作为对比,《生化危机3:RE》画面固然大幅提升,但流程删减后导致原作完整性遭到破坏,玩家对此意见颇多,不知道等内容量更大的《生化危机4:RE》推出时,卡普空能否吸取教训,给玩家一个从硬盘里永远删除原版作品的理由。
初代洋馆,生化危机的起点
GF出品,必属精品——《精灵宝可梦 火红/叶绿》
这句话放现在是yygq,但是在当年GBA发售《精灵宝可梦 火红/叶绿》的时候,玩家们可是发自内心排着队给GF道歉的。
主线之外,单独售卖尤菲篇也符合“真有你的,史克威尔艾尼克斯”的业界人设,不过只要游戏素质过硬,并且后面的故事能给玩家一个满意的交代,按照目前重制版游戏的投入度和完成度,未来很长一段时间估计都不会有超越《FF7RE》的重制版游戏了。
结语:重制版作为一种旱涝保收的游戏开发模式,今后肯定还会长期流行于业界,希望厂商们无论亲自下场,还是项目外包,都能在保证原作精髓不被破坏的前提下,做出符合这个时代标准的作品,我宁可多一些《生化危机3RE》,也不想再看见《GTA 圣安德列斯三部曲》了。
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