前言
在PC端游盛行、韩国MMO独占鳌头、网吧生意繁荣的年代,问十个人有八个能说出《希望》的名字。
当年《希望OL》由韩国著名游戏公司PLAYWITH倾力打造,有着"世界首款3D卡通渲染Q版巨作"称号,2003年斩获韩国游戏最高奖"总统大奖",是与RO比肩的存在。作为首款免费3D MMORPG网游,《希望OL》凭借其恶搞的画风、人性的交互玩法、丰富的情侣系统、以及款选的Combo战斗,成为国内很多玩家的启蒙之作。
游戏的气质温暖、随和,随处可见明亮、恶搞幽默的画面;游戏的音乐也舒缓、柔和,战斗场景中音乐节奏跳跃带感,不同的怪物NPC说着各自“叽叽喳喳”的语言;无论是人物造型还是动作都那么的滑稽,但人物动作却依然充满活力,战斗画面依然绚丽而壮观。
作为一款千禧年老游戏,当时电脑孱弱的显卡性能压根不能支持起足够气派和精细的3D场景,3D游戏作为异军突起的新类型,是一个在视觉上与2D游戏和2.5D游戏拉开差距的品类,还没有发展到可以全面评价优劣的阶段。
用现在的眼光看,本作3D人物建模已经显得粗糙,场景地图贫瘠,显得有些与现在的主流格格不入。但正是这份古朴,留存住了那个Windows XP的时代风味,狠狠戳中了玩家的回忆。作为一款国内较早的3D视角卡通网游,《希望OL》承载了一代玩家的记忆与快乐。
魔幻世界揭开面纱
独特的画风只是游戏吸引人的第一步,《希望OL》的流行,与新潮的Combo战斗玩法、丰富的情侣系统与便捷轻松的上手难度都有关系。
许多玩家通过《希望OL》结识,成为朋友,甚至走入婚姻的殿堂,在国内的网游历史上有着非常强大的影响力。游戏的背景设定充满了神秘色彩,特别是因斯坦斯殿堂的出现和黑暗之神的威胁,为玩家提供了丰富的探险和战斗的动机。
以现在的眼光,游戏的很多设计对比如今的MMO并没有太大改动。游戏角色设计多样化,每个职业都有其独特的特点和转职路径,这为玩家提供了丰富的选择和发展空间。骑士的高防御、剑士的强力攻击、祭司的恢复魔法、法师的远程和范围攻击、小丑的敏捷和辅助技能以及铁匠的生产能力,每种职业都有其独特的魅力和游戏体验。
现在的开放世界中似乎不可缺少的钓鱼系统在《希望OL》中就已经出现,通过钓鱼系统可垂钓到不同的物品,越昂贵的鱼饵越有机会钓到昂贵的宝物,钓鱼系统在游戏中被塑造为一个迷你游戏,当打怪感到疲惫时,钓鱼成为很好的调剂。
玩家可通过“路边摊”系统贩卖道具赚取财富,不限职业,不限等级,人人都可以开设路边摊。在摆设路边摊的时候,玩家的形象会被“自动贩卖机”的形象替代,当画面拉近玩家进行交易时又会出现玩家的形象。
在宠物系统中,刚刚装备上宠物的时候,只是小小的一粒,围绕在玩家身边飘来飘去,它需要玩家的精心饲养才会成长。在玩家身边的时候会不断和玩家聊天,陪伴玩家度过游戏中的每一天。最终长成的宠物会增加玩家的攻防,并且随着它的成长能力也会不断增强。宠物的成长需要很多的饲养道具,这些道具决定着宠物的最终形态。
可玩性十足的战斗和职业系统
《希望OL》中的战斗系统有很多种,比较有代表意义的是连击系统。
在游戏中用鼠标左键攻击并结合键盘上的A、S、D 键进行组合攻击,最多可有高达90下的超级连续击打,当然杀伤效果也同样惊人,操作难度更是惊人中的惊人,这种格斗游戏般的体验让战斗变得更有挑战性。人物技能也同样别出心裁,人物在使用同一技能时的样子并非一成不变,而是会随着角色所处环境、当时的气氛而作出各种夸张的动作,给玩家带来意料之外的惊喜。
与当时的主流网游不同,《希望OL》摒弃了那些华而不实除了浪费脑细胞没其他用处的设定以及没有什么大用的系统,想必开发者的宗旨是希望玩家得到单纯的快乐。
此外,《希望OL》的职业也延续了早年MMO网游中多样化的特点。像初心者、剑士、骑士、法师、祭司、铁匠、小丑等职业,均对应了游戏内不同的战斗定位:比如剑士就是以持续输出的近身攻击为主、骑士兼具了输出和仇恨、法师是典型的远程DPS、铁匠融合了制造的生活特性...以及7月26日要回归希尔特大陆,以暴力输出著称的“猎人”等等。
《希望OL》的职业可玩性某种意义上也源自网游中经典的设定——转职。还是以这次的新职业“猎人”为例,在二转中可以选择弓箭手或枪手的分支,前者对应的是通过施加debuff获得更高的魔法攻击收益,后者则是通过高爆发和控制技来打出高额的物理攻击。
丰富的定位和转职体系,大大提升了《希望OL》的战斗和养成深度。
朋友间的亲密互动
虽然《希望OL》的任务系统非常像单机RPG游戏,但是这不表示游戏不重视玩家间的互动:战斗性职业各种装备难求,生产职业不参加战斗就无法获得生产材料,而组队冒险才能获得追加经验值……另外,游戏中的大部分道具物品都需玩家自己生产,这也进一步促进了玩家之间的交流。
如果Combo是一个人的战斗炫技,那么战斗中的合体技则必须要由2-3位玩家同时施展,合体技能让输出效率倍增,这也让共同战斗有了更多的意义。
游戏中的Seal MSN聊天系统可以自由和朋友实时交流,并且还能随时随地开启聊天室,功能完善程度和当时流行的QQ、MSN Messenger比也不遑多让。但也正因为有了人和人之间的攀比,导致游戏一度外挂泛滥,但是当时的打击力度并不足以让老老实实打怪练级的玩家感到安心。
一个问题
随着锐我科技在2023年代理《希望OL》,并在同年11月30日开启不删档测试,这款游戏再次回到了玩家的视野中。游戏在保留原汁原味的基础上,最大的变化是代理的态度——坚决打击外挂和其他破坏游戏体验的行为,及时修复bug,不仅给大家带来一个健康、稳定的游戏,更要给大家带来一个更有活力的希望。
而随着新职业猎人的推出,对于许多老玩家来说,这不仅仅是一款游戏的重启,更是一段青春记忆的重温。而对于有游戏史“考古”有兴趣的新玩家而言,这是一个探索和体验千禧年经典游戏的机会。
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