近年来,随着国产游戏产业的不断发展,越来越多的制作精良的国产游戏开始出现,其中不少游戏更是主打中国风元素。近日,国内知名游戏公司叠纸游戏旗下十七折工作室就公布了中国风开放世界动作游戏《百面千相》,以此为契机我们就来盘点下今年公布的中国风国产游戏。
《百面千相》
由叠纸游戏旗下十七折工作室研发的多平台中国风开放世界动作游戏《百面千相》于11月10日正式官宣,并放出了首支PV。据官方介绍,玩家将作为百面先师,行走在这祸乱之世,与众多殊途之人结识,理解其信念并化为面具,付诸最残酷的交锋之中。本作将会登陆PC、IOS和安卓以及PS5等平台,目前尚未公布确切发售日。
游戏的战斗模式使用的是以快节奏攻防转换为核心的冷兵器交锋动作系统。角色的动作设计不仅体现出了中国风特色,而且具备丰富的派生机制。玩家可以通过对敌人战斗方式的理解,以及对动作系统的熟练运用,获得兼具挑战性与成就感的战斗体验。
《雾隐》
自由漫画作者,狼烟动画创始人之一@狼烟无言,近日在微博上公开了自己已经开发了一年多的独立游戏项目《雾隐》。根据@狼烟无言的介绍,本作是一个架空少数民族风世界观的网状叙事向角色扮演游戏,目前已经写了20多万字的剧本,完成了前篇80%的美术内容,程序部分也在推进中了。
除了跌宕起伏、充满情感的主线外,本游戏内还有众多可以互动的超过100名NPC:例如把所有家当都用来养猫的猫痴老太,满腹抱怨不愿工作每天只想躺平的丧气青年,住在祖上留下来的豪华大宅里却每天与垃圾为伴的老头,为了生存不得不偷鸡摸狗的小男孩等等……
大部分NPC都有各自的故事线,根据玩家的选择不同,会影响到他们接下来的人生。这些NPC并非独立存在,作为同一个镇子上的邻居,他们不但会相互在背后八卦他人,之间的故事还会有交集。
《燕云十六声》
在今年8月24日举行的2022科隆游戏展ONL发布会上,一款中国风国产游戏让不少玩家眼前一亮、惊艳众人,那就是由EVERSTONE自研的国产开放世界游戏《燕云十六声》。
故事发生在五代十国与宋代的交替之时。一首《虞美人》,千古词帝李煜没有盼来故国与爱人,等来的只有一杯牵机酒。自唐末流火遍地,到兵戈扰攘的五代十国,直至宋初战火初熄。旧的英雄,已随烽烟与传说远去;新的侠客,面对浩瀚江湖,又将去向何处?玩家将在这历史底色浓重的乱世背景下,扮演年轻的侠客,一袭鲜衣、一匹骏马,带着好奇心闯入世界,迎来属于他的冒险与挑战,并将完成属于他的使命传承。
目前《射雕》并没有公布进一步的测试计划,以上次测试时至多不到30%的游戏完成度来看,正式上线恐怕还有一段很长的距离。
《代号:致金庸》
在Spark2022腾讯游戏年度发布会中,腾讯正式公布了采用虚幻5引擎打造的武侠开放世界游戏《代号:致金庸》,并放出实机预告视频。从目前公布的实机演示来看,《代号:致金庸》依托虚幻引擎5有着非常出色的画面表现力。但是,演示中角色跑动和格挡动作就显得有些生硬,不连贯。从游戏暂定名还是用“代号”推测,这个项目应该还处于早期研发阶段,很多细节都还不完善。
根据官方公布的消息,金庸作品中的经典角色,杨过、郭靖、乔峰、令狐冲等都将一一塑造进游戏内。在这些角色塑造过程中,《代号:致金庸》基于UE5的写实表现,结合原著小说描述和经典影视形象,深入剖析和挖掘人物的形象、行为、性格,同时结合同时期的传统文化元素,以现代审美还原经典角色。
另外《代号:致金庸》将引入更加新潮的叙事方式,采用悬疑、解谜、探索等代入感更强的剧情元素,在充分还原原著剧情的基础上进行全新的诠释,让玩家能从新的角度领略金庸作品的魅力。
在招式设计方面,研发团队专注于动作表现力的打磨,在设计初期加入武术指导,协同制定角色动作的节奏、关键Pose设计、动作衔接细节,使之在武功体系、战斗尺度、原著设定三个方面更为严谨。
同时借助物理引擎和UE5带来的技术提升,《代号:致金庸》将武功表现和环境互动融为一体,使得“摘叶飞花”“剑气袭人”等强视觉冲击力的武功表现成为了可能。
《逆水寒手游》
对于网易的“最后一款端游”《逆水寒》,应该很多玩家都不陌生,甚至还体验过。在如今的手游热潮下,《逆水寒手游》当然也不会缺席。在今年的5月17日,《逆水寒》手游正式开启了预约阶段。
在网易公布的实机视频中,《逆水寒》手游所展现的光影效果和画面品质都相当出色。如果真的如官方所说是游戏实机而非CG的话,这次《逆水寒手游》不得不说在画质这块确实又将国产手游提升了一个档次。
此外,在国庆前夕《逆水寒手游》曾进行过一次“盲盒测试”,在测试过程中游戏都呈现出了较高的完成度,包括角色动作、战斗机制、副本内容以及配音、CG、剧情演示等部分,都能看出游戏距离最终成品已经不远了。
虽然《逆水寒手游》脱胎于端游《逆水寒》,不过由于近年来MMO这个品类在市场上逐渐受到冷落,因此游戏已经脱离MMO的范畴,内在核心游戏模式与生态已经被全面颠覆和重构——摒弃所有传统MMO积弊和陋习,在游戏中大胆尝试了开放世界的设计,并且毫不掩饰的像市面上经典作品取经,试图突破传统MMO重社交、贵养成、高压日常的玩法。
《锦衣卫》
《锦衣卫》由独立游戏开发者离忧先生(曾开发《剑魄》)带领6人小团队开发。在今年3月份,离忧先生在B站公开了一段长达16分钟的实机演示,公开了这款演示内容相当惊艳的独立武侠作品,极高的游戏品质吸引了大量玩家的关注。
得益于虚幻5引擎的强大能力,《锦衣卫》的画面表现力可以说十分出色,实机演示中虽然有掉帧的现象出现,但游戏中的各个场景都十分精致,并且从演示内容来看,开发团队似乎还在游戏中制作了天气系统,既有晴空万里的场景,也有阴郁的雨夜。
在玩法层面,根据官方的说法《锦衣卫》被定位为一款ARPG游戏,玩家将可以在城区打听情报(接任务)然后前去目标地点作战,也可以装扮自己的庭院等、修炼武功等。比如在实机演示中,官方就为玩家展示了拿到情报后,如何一步步抽丝剥茧调查,并找到目标人物或所需物品。
战斗层面,《锦衣卫》延续了些许《剑魄》中的特色,战斗较为硬核且偏向魂Like风格。而从实机演示内容来看,游戏的战斗过程比较写实,同时也需要玩家拥有更快的反应。
《魂》
今年2月一家名不见经传的游戏公司突然丢出了一款开放世界作品,并仅仅通过一段实机演示,和公告里对游戏未来的许诺,就获得了超百万的玩家预约。
游戏并没有说自己是个中国风游戏,不过可以从目前透露出的各种画面和设定来看,确实算是中国风。
获得玩家认可的,是游戏简介中对“不逼肝不逼氪”的种种美好承诺,类似游戏无体力限制,没有副本等解放玩家体验的反传统MMO的设计。不过游戏明面上确实没有实打实的副本需求。不过地图中多样的秘境玩法其实也可以算是副本的一种,玩家仍然需要进入这些“秘境”等玩法中获取提升自身能力的装备以及各种材料。
除此之外,游戏还有一套堪称丰富的旁支玩法。游戏中光是生活玩法就超过了10种,包括常见的锻造、编织、炼药、炼金等其他MMO常有的副职业技能,也基本包揽了游戏从获取材料到打造成品的全部过程。
就在官方画了9个月的大饼之后,游戏目前在11月5日开启了限量测试。目前来看只能说确实是小厂,在很多方面和大厂确实不能比。
《师父》
《师父》虽是一款老外做的游戏,但是要说到中国风,确实一点也不少。他们曾经制作过融合了中国武术风格的在线动作游戏《赦免者》,《师父》则是他们出于对中国功夫与中华文化的敬意与热爱而创作。这是一款以激烈的肉搏战为特色的第三人称动作游戏,讲述了一个年轻的功夫学徒在复仇的道路上,追捕凶手的故事。
在游戏中,玩家将扮演一名武师,在童年时期目睹自己的师父惨遭屠戮后,踏上了一条复仇之旅。敌人的势力盘根错节,复仇的旅程漫长而艰辛。但面对这一切,玩家既不需要制定详细的计划暗杀潜行,也无需考虑各类选择所带来的后果,只需将挡在面前的敌人一一打趴即可。
《师父》的战斗模式相当传统,所有的连击、防反、格挡、闪避都需要玩家通过“搓招”来完成,并没有所谓的“招式一键释放”。在游戏中,玩家被打倒后可以选择立即原地复活,但代价是角色年龄的增长。
从20岁开始,角色的每一次死亡都会增加年龄,增加的幅度和同一关卡内的死亡次数有关。而年龄的增长除了会让角色的外貌产生明显区别外,还会提升攻击力、增加经验值、减少血量上限,总体而言是获得了增益。
游戏中的场景比较考究,可以看出对中国文化进行了深度研究,从白眉拳馆贴的春联,墙上挂的狮头,到对决时候的竹林,灭门时的暴雨,还有各地三三两两的麻将桌,都润物细无声地融入了功夫片元素。
《暖雪》
《暖雪》是一款暗黑国风动作Roguelike游戏,由烂泥工作室制作,于2022年1月19日发布正式版.游戏以诡异的“暖雪”为核心打造了一个完全架空的黑暗奇幻世界,玩家将扮演代号狴犴的侠士去讨伐五大家族,拯救这个摇摇欲坠的世界。
《暖雪》讲述了在一个架空的东方世界中,有一个庞大的帝国名为“龙”,由龙帝和四个家族共同统治,现任皇帝龙武帝登基二十七年的当下,居然在七月盛夏下起了雪。此雪不寒且温,会使吸入的人染上怪病,并最终化为失去神智的怪物。
坊间皆传,是因龙帝逆天改命,四大家族助纣为虐才使人间遭受神罚。玩家将在这个摇摇欲坠的黑暗世界中扮演一位来自民间组织慈母教的杀手——狴犴,踏上旅途,诛灭堕落的五大家族,并逐渐揭开暖雪的谜团。
游戏一共有五个难度,分别是细雪、中雪、大雪、虐雪、狂雪。开局默认为细雪难度,需要通关当前难度后才能解锁下一难度。
游戏中拥有六大独特宗派,十二种核心玩法,搭配海量神兵与圣物,每种圣物拥有四种完全不同的特殊效果,神兵又能与特定宗派联动诞生奇妙反应,每一次进入世界都是一场全新体验,选择你最喜爱的玩法,用万般过关方式,挑战无限可能。
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