看着众筹金额数字快速跳动的时候,《三相奇谈》的制作人布鲁既兴奋又惊讶。
2024年10月,《三相奇谈》在摩点网发起了众筹。游戏设定的目标金额并不高,1万块,因此他们乐观地觉得一定能轻松达到,并预估到最后能有5万左右的水平。
事实上,只在众筹上线的第一分钟,这个5倍于目标金额的数字便实现了。1天后,这个数字攀升到了10万,并在众筹结束时停在了23万,远远超出了他们“已经很乐观”的预期。
MLB的吉祥物合照
他们从一开始,就没有为自己设下什么小圈子的创作框架,而是将它当做一种大家都喜欢的创作方向。
事实上,《三相奇谈》虽说是想“讲一个中国独有的妖怪文化福瑞故事”,但他们也没被这个既定范围给框柱。这么一个志怪故事打底的故事中,仍旧出现了大量现代要素,以架空背景讲了个有着“现代内核”的故事。
也有着大量手机、电脑这些现代要素
通常涉及到“动物拟人”的故事里,都或多或少会有对现实的折射或隐喻,这也是套上“这层皮”的叙事优势。但当我问到两位主创这一点时,他们却说没想这么多,只是觉得“适合这么讲”而已。
《三相奇谈》的起点是三人对福瑞文化的偏爱,但在游戏面世的过程中,对游戏本身体验更好的追求才成了最后根植在他们创作中的东西。
结语
其实早在众筹开始前,《三相奇谈》在福瑞圈子里已经是一个小有名气的明星产品。
也正因如此,有了《形骸骑士》的玩家和《全兽出击》的读者,几位主创此前积累的朋友和粉丝,以及更多对这一主题感兴趣的玩家的关注,它才能在众筹的第一分钟里就筹到5倍目标资金。
某种程度上来说,这个远超预期的众筹成绩完全可以看作是福瑞圈氛围的总结,是小圈子团结友爱的最好证明,也代表了《三相奇谈》的起点。
“是所有人的共同努力”
但等到游戏冲过发售这条终点线,“小圈子明星产品”已经不再能解释远超几位主创预期的销量和口碑成绩——因为正如他们想做到的那样,《三相奇谈》不只是一个只有“福瑞”标签的游戏。
99%的好评背后,是《三相奇谈》这个适合所有玩家的游戏。兽耳、尾巴与妖怪生长到了更普世的故事里,从一颗亚文化的孤石,变到了一座通往更广阔玩家的桥。
正如几位主创所说的一样,他们并没想过要怎么“破圈”。他们做到的,只是让圈内圈外的人坐在了同一张故事桌前——就像许多年前,我们在还未听说Furry这个词的时候,一起坐在电视机前观看毛茸茸的幼儿动画一样。
相关文章
猜你喜欢