现在的游戏掌机市场,真的是任天堂一家独大。
如果从 2017 年首次开售算起,如今任天堂Switch已经面世8年了,按照大部分游戏主机的正常生命周期来说,这都是一个临近退役的阶段,唯有Switch屹立不倒,即便这8年间没发布过性能升级的版本,依旧卖得美滋滋。
当然,就是这性能孱弱的问题,大伙已经骂了好多年了。
特别是《塞尔达传说:王国之泪》推出的那段时间,我们公司接近51.41919%的同事都严重沉迷于那款游戏,可以说是游戏越好玩,掉帧就越严重,自然公司里的骂声就更严重了。
再怎么想,一款年度王炸级的游戏,只能在一台性能不如千元安卓手机配置的机子上运行,也只有老任能带给大家这样的体验了。
(图源:任天堂)
如果你没感觉的话,可以想象在骁龙695上跑《原神》。
哦不对,Switch跑不动《原神》,米哈游当年发布时承诺的Switch版早就没有下文了。原因嘛,我想大家多多少少也都能感觉到了。
总之,玩家们对性能的需求愈发增强,相应的,Switch 2的相关爆料愈发清晰。
从前年Eurogamer在德国科隆游戏展期间的爆料开始算起,在短短的一年半时间里,Switch 2的相关信息和具体规格遭到了爆料者的持续输出,而在CES 2025上,更是有第三方配件厂商直接带着自制的机模和产品线进行展示。
从某种意义上来说,Switch 2真就成了一部还没发布就已经被偷跑光的掌机。
如此密集的爆料,确实在一定程度上打断了任天堂的布局。于是乎,1月16日,任天堂在毫无预警的情况下,悄然公布了旗下最新一代主机Switch 2,并宣布即将于4月2日的直面会上公布发售日期。
(图源:任天堂)
嗯,是很符合刻板印象的设计呢。
先来聊聊机身,从官方发布的视频来看,Switch 2的大小上比起1代有了全方位的提升,特别是屏幕尺寸,有一个非常明显的放大效果,相对应的Joy-Con自然也跟着变大了。
结合此前的爆料信息来看,Switch 2这次应该会采用一块8英寸IPS-LCD屏幕,而非OLED屏幕,这对目前遍布数码圈的LCD党来说应该是个好消息,就是屏幕边框会变大,而且720P分辨率的锯齿感也会更明显。
(图源:任天堂)
除了屏幕,Switch 2机身上最明显的变化在于两点。
首先,机身顶部增加了一个Type-C充电口,除了方便充电,也可能是因为现在有不少耳机都是要用Type-C的接口才能连接。
其次,这次支架变成了镂空设计,演示视频里着重强调了支架的韧性,不知道是不是做了额外的处理。
(图源:任天堂)
至于这些游戏能否得到性能提升带来的增益……
这要分情况来看,任天堂推出的第一方/委托代工的第二方游戏,应该都会推出强化补丁,让玩家获得更出色的画质、帧数体验;第三方游戏中,锁帧的游戏帧数会更稳定,没锁帧的游戏则可能获得更高的帧率。
不管怎么说,我们终于有希望玩到不掉帧的《塞尔达传说:王国之泪》了。
游戏掌机,还得看任天堂?总的来说,这次的Switch 2发布大部分内容都和网上流传的爆料消息保持了高度一致。
除了性能表现以外,Switch 2整体的升级策略还是偏向保守,尤其是显示和存储方案上,主体部分还是在既定的产品上进行简单升级,很多已有的槽点或许也不会得到更改。
亮点是官宣很明确地给出了直面会的时间:4月2日。
(图源:任天堂)
然后呢,这只是正式发布会的时间,老任会在4月26日-27日在日本开启NS2的体验会,其他城市也会陆续开启,参考这个时间的话,预计实际产品会在今年6月份左右上线。
从某种意义上来说,这也是一种E3了。
有趣的是,即便是在现在这个群魔乱舞的掌机市场,Switch始终是其中最符合“掌机”定位的产品。
不像索尼那台依赖云服务来运行的PS Portal那样鸡肋,也不像微软阵营里面那堆Windows掌机那样短续航,预计Switch 2依然会是主流市场里续航能力最强的掌机,能更加流畅地运行Switch已有的游戏阵容,甚至是其他掌机永远也无法企及的最大卖点。
以独占游戏“痛击”对手,这就是最强掌机的生存之道。
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