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今天凌晨,苹果推送了iOS 12,在发布了十几个测试版固件后,现在终于有了正式版本。
小雷已经在第一时间上手尝鲜iOS 12,它的体验究竟如何呢?来看下小雷的实际测试吧。
新壁纸增加手机辨识度最有效的方法就是独特的外观,让新系统第一眼看上去有不同点,就要增加新的壁纸(雷科技公众号回复:ios12官方壁纸,可获高清原图)。
iOS 12新增加的壁纸由大色块组合,似乎在有意营造一种绚丽的风格。
不过,坦率说,这种壁纸看起来总有点似曾相识的感觉,和此前MIUI 10、一加6的默认壁纸看着有点像。
不过,只能设置大致的应用类别,不能设置到具体的应用。这点不如很多国产定制系统。
小雷尝试把游戏时间限制为10分钟,超过时间后,手机上的所有游戏应用都不能正常运行,图标上会出现一个沙漏的标志。
对用户本人来说,这个防沉迷模式可以说是防君子不防小人。不过,对家长来说,这个功能还是很实用的,可以设置一个密码,小朋友玩的话不能自己解除限制。
不过,让人感觉比较奇怪的是,点击这个二维码快捷键后,会直接进入相机拍照界面,和直接打开相机是完全一模一样的效果。也就是说,iOS 12的控制通知中心里,相机和二维码两个快捷键功能是完全一致的。除了增加相机二维码功能的存在感,很难想象苹果这么做的目的。
小结:向安卓致敬的小修小补iOS 12上更新的功能看起来很多,但坦率说,几乎没有一个功能是原创的,基本都来自安卓阵营或第三方应用。
短信验证码识别、防沉迷模式、通知分组这些功能我们早已在安卓定制系统上见过了,看起来很厉害的捷径功能在也是通过收购Workflow达成的。
时至今日,安卓和iOS之间互相“借鉴”和“致敬”,已经不是什么新鲜事。但在iOS 12中,的确没有多少能让人感到振奋的新功能,更像是一次对iOS 11的小修小补。当然,对普通用户而言,iOS 12终于可以让苹果用户用上曾经羡慕的、对面阵营才有的功能了。
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