大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
不管是单机还是网游,现在的游戏有一个趋势,都在做简化。网游的上手难度简单了、死亡惩罚机制也降低,许多单机游戏肝了几十小时,也就基本通过了。
这部《恶魔之魂》几乎包容了所有黑魂里变态的设定,而且有过之还无不及......
比如在《黑暗之魂》中死了就死了,篝火复活后又是一条好汉!《恶魔之魂》中的死亡就残酷多了,不仅“生命上限”减半,关卡还会“变黑”,怪物越来越强,难度越来越高!
无论是哪一个难度下,小兵的AI都高的夸张,简直比玩杂耍的还优秀!近身太刀、远程飞镖、飘逸连招、腾挪躲闪,没错我说的是就是小兵,满地都是的那种!
《忍者龙剑传》里的小兵不仅会秀,还个个是狠人!手、脚被主角砍断后依然不放弃,不要命的扑到主角身上自爆、同归于尽......
唯一的活路就是在被射中后爆炸的一瞬间闪躲,当然随意身上插了几十个那就当我没说过......“超忍”难度下,几乎满屏幕都是爆炸手里剑,两下就死,堪称“忍者鞭炮传”!
人类操作极限的竞技游戏——《星际争霸》
今日MOBA大火,然而十年前的电竞圈却是RTS的天下!RTS游戏可比MOBA游戏硬核多了,毕竟MOBA只要控制一个单位,而RTS却是几十个单位......
故事的主角是游戏的制作人,他是个马里奥死忠粉,平台跳跃游戏爱好者,各种困难变态的平台跳跃游戏打了个遍,发现全世界没有一款游戏能束缚住他的“麒麟臂”!
于是身兼“程序猿”和“游戏大神”双重大神身份的他,选择用计算机模拟制作出一款全世界最难的平台跳跃游戏——《云莓国度》!
这款游戏的某些关卡难到令人发指,是经过“计算机”计算,“理论上”存在过关的“可能性”!但是全世界没有任何一个人打过去,因为这个已经远远超出了人类现有的操作!
而《云莓国度》在数年过去后逐渐成为传说,一个只有机器才能演算出通过结果的传说.......
小弟嘠绿共:负责任的告诉大家,上述的几款游戏小弟都玩过,真的!玩过之后心里很难受,都快做噩梦了。
一个正经问题:你玩过最难的游戏是哪一款?
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