萧箫 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI
放任25个AI共同生活,他们竟然模拟起了人类的行动!
他们会在一个共同社区中生活,这些社区的构造非常详细,包括居住区、大学、公园、咖啡厅等:
看到这里,已经有网友表示“太疯狂了”——
对于玩家来说,相比遵循步骤,以后在游戏中可能真的需要去说服NPC或思考并采取行动,才能完成任务。
还有脑洞大开的网友想到了更加“邪恶”的玩法:
想象你杀死了一个NPC,然后坐车回到城市,看着他们为他举办葬礼……
以此为参照,这位名叫John Lin的AI就能形成每天固定的生活习惯,包括早起例行洗漱,然后上班,最后回家睡觉。
但在他的生活过程中,必定会与其他AI沟通、或是遇到新人,于是——
第二步,就是要让AI人设对外界环境和其他人的行动做出反应,产生交互。
于是,这项研究构建了一种赋予AI记忆力、检索记忆、感知、反馈和交互等能力的架构。
GAEA中的AI还会额外依靠更具体的数值,进一步影响NPC的行动决策(饥饿值、心情值等):
对于这类AI NPC技术,你还想到了什么脑洞大开的玩法?
试玩地址:https://reverie.herokuapp.com/arXiv_Demo/#
论文地址:https://arxiv.org/abs/2304.03442
参考链接:[1]https://twitter.com/emollick/status/1645499660402925576[2]https://twitter.com/karpathy/status/1645485475996790784
— 完 —
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