我忍不住凑近他,才知道他是在玩Teen Patti。这款由Octro公司出品的Teen Patti棋牌游戏玩法简单直接,也已上线有一段时间。这位在古尔冈某工厂工作的用户骄傲地宣称,他已经是个有年头的玩家了。从最初只玩免费游戏,到第一次通过内购充值了10卢比至今,他已经总计在这款游戏上花了3000卢比(约合300元人民币)。这款游戏也成了他和家里人在结束了一天的工作之后共同娱乐的项目。
那么,我们就以这款Octro出品的Teen Patti为例,来介绍这类在印度颇为风行的“全民炸金花”棋牌游戏在印度市场的本土化要点。
尽管新手指引在很多时候并不是一种对用户非常友好的存在,但如果没有新手指引,也可能导致部分用户无法理解游戏的玩法或者稀里糊涂地玩了几次之后就卸载了。
Teen Patti不容忽视的社交属性
比普通Teen Patti再高阶一些的版本,无论从趣味性和挑战性上来说,程度都更高,这其中包括了6 Patti、Tourney和Private,即你可以通过Facebook、WhatsApp邀请好友来组建私人Teen Patti牌局。
Teen Patti强烈的社交属性,也成为了其自然用户增长的一大动力。任何老用户向新用户的分享和邀请行为,都会得到奖励。而如果新用户接受了邀请,那么新老用户都将获得奖励。
因此,不少Teen Patti的玩家表示,仅通过邀请朋友和家人一起来玩同一款Teen Patti游戏,就能获得上百万筹码的奖励。不过,Octro对于单个用户邀请新用户的数量设置了10人的上限,尽管从某种程度上抑制了自然用户增长,但同时也防范了一定的风险。
内购“氪金”如何本地化?
对于不少拥有一定经济实力又对TeenPatti充满热情的玩家来说,“氪金”在所难免。
而Octro在这一部分的设计中,有一点相当值得借鉴,即Teen Patti Gulak。在印度文化里,Gulak代表着存钱罐。很多印度乡村的孩子都有在童年时用陶罐攒钱的经历,而这个陶罐就被叫做Gulak。想要把零钱取出来时,就需要打碎Gulak,这在印度文化中有一种强烈的象征意义。
Octro在游戏里,用Gulak替代了传统西方概念里的礼盒概念。这对于这款游戏在下沉市场和低收入用户中产生共鸣,将起到一定的作用,也是非印度本土棋牌游戏开发者在进入印度市场时所需要注意的。
本土化与用户的自然增长和留存密切相关,同时,一系列看似不起眼的本土化小设计,却能顺畅地一路引导用户直至其完成第一次充值内购。
最让人头痛的语言,究竟该选几种?
总的来说,如果你想让你的游戏在印度畅通无阻,那么光做英语和印度语的版本,是远远不够的。英语和印地语虽然能够覆盖相当一部分印度的互联网用户,但远不足以为你带来可观的用户规模。
同时,对Teen Patti和其他本土棋牌游戏来说,语言的选择还需要考虑到,在古吉拉特语中关于赌博有一套专门的术语。而乌尔都语和孟加拉语不仅能覆盖印度的大部分地区,也覆盖了孟加拉国和巴基斯坦。
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