暴击机制改版的背后意义,你真的知道吗?
在体验服的因次更新中,最大的机制调整,莫过于暴击机制,基础暴击伤害,从200%调整为185%,暴击伤害上限,从250%调整为235%。
而精准伤害,是无法对此类的伤害效果进行任何提升的。
所以上述几件装备的改版,精准调整为同等的物理攻击,不仅对普攻伤害没有降低,反而提升了很多类似于额外附带伤害强化普攻的伤害,,并且所有的射手,都相当于提升了技能伤害。
所以,暴击效果的削弱,其实对于射手来说,并不是单一的削弱,还要根据射手的打法不同,而进行不同的区分,最起码有一些射手,明显是增强的,例如一技能具备物理加成的马可波罗,伤害能力明显提升了。
但是暴击普攻伤害降低15%,这个是无法改变的。而暴击机制改版的原因,其实就是为了降低射手的爆发力,让射手回归到持续输出的原始定义,而不是一个拥有超高爆发的远程刺客,而这也正是射手这个英雄本来的初衷。
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