俗话说得好,三十年河东,三十年河西。
曾经称霸游戏界的腾讯,估计怎么也想不通——
这业界顶流的位子,怎么就让米哈游给抢了去。
根据 Sensor Tower 的统计数据,《原神》已经成为了全球最吸金的手游,开服两年就赚了 37 亿美金(约 263 亿人民币)。
不知正在看文章的机友们,有没有贡献几个 648 进去?
虽然依旧比王者吃鸡差一点,但别忘了这游戏才开服两年。
而腾讯已经靠王者吃了整整 7 年,愣是没鼓捣出下一个国民级游戏。
在「共创之夜」活动上,腾讯再一次公布了《王者荣耀 · 世界》的实机演示。
视频一出,顿时一石激起千层浪——
骗你的,并没有。
当然,所谓的「高画质」也会成为游戏的软肋。
最直观的影响,就是游戏的储存和配置要求将会水涨船高。
这就是《原神》没有的元素了,毕竟那边的纸片人沾水时间长了...会淹死。
而且,「世界」还给角色加入了空中二段跳、空中钩锁等多样操作。
角色在立体场景的机动性,相比原神有了更多的可能。
再联想一下,早年腾讯曾经和卡普空合作开发过《怪物猎人 OL》。
之后又尝试代理《怪物猎人:世界》国服,却最终惨淡收场。
最近卡普空还宣布要和天美合作开发《怪物猎人》手游...
原来企鹅你还是忘不了他。
虽然只是一闪而过的一个小细节。
但足以看出腾讯内部绝对有《怪物猎人》系列的死忠粉。
顶着被质疑「借鉴」的可能,也要把这么标志性的钩锁做进游戏、放出视频。
他们公款追星是认真的,我哭死。
咳咳,抛开这个小插曲,我们来看看战斗部分。
一上来,路人脸男主就给大家表演了变身「魔铠」的能力。
如此多样化的操作和技能,可能会让这个游戏和《原神》的体验有相当大的差异。
《原神》中每个角色只有普攻、技能和大招三种操作。
更多依赖于角色之间的属性反应来打输出,玩的是配队、养成和思路。
这一方面,似乎是天美对自己的劝诫——不能躺在王者的成绩上坐吃山空。
另一方面,又似乎是在对玩家说:希望这次,能改变大家对王者的固有印象。
机哥觉得,光凭一个展现画面和玩法的实机演示,是没办法做到这一点的。
按照正常的 3A 大作开发流程。
「世界」起码还需要一两年以上,才能与玩家见面。
希望它在这段时间内,能继续打磨游戏的品质,并坚持这次演示展现的优点和特色。
毕竟总是《原神》一家刷屏,两年下来也有些看腻了。
不知机友们对这款《王者荣耀 · 世界》目前公布的内容有啥看法。
它能否能成功复现《王者荣耀》的爆火,成为《原神》最强劲的对手呢?
就让我们拭目以待吧~
图片来自网络
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