来源:新浪科技
(《决胜巅峰》游戏界面)
业内人士认为,通过更好的匹配机制,再加上正确利用好海外用户群和国内用户群两大群体,在战斗部分打通全球同服问题,将减轻匹配机制对队伍平衡的压力,或许将会成为《决胜巅峰》挑战《王者荣耀》的制胜法宝。
字节挑战腾讯的重要一步
《王者荣耀》,无疑是所有同类游戏难以逾越的大山。
根据点点数据统计的2024年手游流水收入榜,《王者荣耀》在2024年全球收入达到377.98亿元,稳居国内游戏第一。面对这样强大的对手,新入局的玩家难免被认为蚍蜉撼树,螳臂当车,但《决胜巅峰》的入局并非没有希望。
据应用数据研究公司Sensor Tower日前发布的数据显示,《决胜巅峰》海外版本《Mobile Legends:Bang Bang》在2024年12月的海外下载量同比增长44%,成为当月中国手游出海下载榜冠军。
同时,更为重要的是,《决胜巅峰》所属的沐瞳科技是字节跳动挑战腾讯的重要布局。尽管在2023年曾有外媒报道字节计划出售沐瞳科技,但2024年5月,字节跳动宣布任命张云帆为沐瞳科技新CEO,这位曾任职完美世界游戏业务总裁的连续创业者,此前曾从零推动了完美世界手游业务的发展,包括DOTA2国服项目的运营。他的加入,证明字节在强化游戏领域的短板,试图抢下《王者荣耀》的市场份额。
有业内人士表示,《王者荣耀》当年超越《全民超神》的一个原因,就是其采用 “账户养成” 取代 “角色养成”,降低了玩家的开销。《决胜巅峰》为玩家提供首赛季上线的英雄和皮肤福利,也降低了玩家的迁移成本。
在行业分析师张书乐看来,《决胜巅峰》具有和《王者荣耀》硬刚的资本,作为一款刚在国内上新的老游戏,《决胜巅峰》在海外市场早就成为了超级爆款,并成功开辟了该产品的全球电竞大赛,如今作为“鲶鱼”深入,正在咬向腾讯“心头肉”。
他表示,尽管本质上《决胜巅峰》确实是《王者荣耀》的海外翻版,双方也曾为此爆发过版权纠纷,但《决胜巅峰》在海外市场的拓展中,已经迭代异化并融入了更多国家、地区的历史文化内容,别有一番风味。
张书乐表示,今年春节期间的“双雄对决”如今看来咬得很紧,尽管在国内市场,短期内《决胜巅峰》不大可能撼动《王者荣耀》的霸主地位,但却可作为“鲶鱼”,激发有些躺平的“王者”在MOBA品类上的加速迭代,并与国际接轨,成为后续国产游戏推动电竞大赛的“催化剂”。
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