2024 年,个人甚少玩到感觉满意的游戏,反倒是一些 Steam 平台的免费作品带来了意外之喜,价格低廉,但是内容却毫不含糊,引起了广泛好评。例如《最后列车》《Free Will》 ,以及接下来要提到的《买个可乐饼吧!》。
乍一看画面,游戏很容易被误认为又是一款模板化的 RPG Maker 恐怖作品,然而《买个可乐饼吧!》实际上是一款不可多得的科幻游戏。女主角最开始的目标仅仅是凑钱买一块炸可乐饼,但随着玩家做出不同的选择,接连解锁每一种结局,多条时间线不断循环,“日常”逐步被引入“非日常”,方才能拼凑出完整的剧情。在一系列碎片化叙事之后,玩家最终会发现,一切都完美闭合成了莫比乌斯环。
额外提一下,游戏的解谜部分比较难,具体难在太像考试:考完日语考物理,考完物理考数学,要做好可能需要查攻略的心理准备~
再说《卡德洞窟》,又是一个宏大的项目,它拥有同样丰富的关键词,但完全是另一种风格。游戏营造的奇幻和科幻共生的 Roguelike 世界,融合了复古未来主义,玩家可以徜徉在一个活生生的、会呼吸的生态里,穿越千年文明的层层遗迹。
所谓“活生生”,代表着游戏有深度的物理性交互,动态的派系系统,还有完全模拟的生物——每个 NPC、怪物的模拟程度和玩家角色完全一样。在此基础上,部分游戏内容和文本是手工搭建,部分是程序生成,虽偶有蹩脚之处,但已是市面上采用同类设计的优秀样本。
或许是出于自信,《卡德洞窟》的开发团队自称游戏拥有史上最具表现力的角色创建系统。想想也是,变异人流派有超过 70 种变异方向,义体人流派也坐拥数十种赛博植入物,不考虑后期会不会触发选择困难症,仅仅创建角色,就相当令人犯难。对了,之前忘了说,《Elin》的“捏角色”过程也是一样,如果没有足够的钻研精神,怕是很难读完那一条条条条条条条条让人眼晕的说明文本。
《超自然车旅》在生存游戏领域做出了颇为新颖的尝试,你能从这场“肉鸽公路电影”中品出多种游戏的独特风味。玩家将驾驶汽车,穿梭于充斥着超自然异常与神秘实体的禁区,在环生的险象中探索其生成规律与应对措施,并尽可能多地收集资源带回基地,用以建造、装扮或是升级车辆。
身处禁区时,你需要时刻注意油量表,以免有去无回。并且,在因遭遇异常状况而车胎漏气、玻璃破裂、引擎熄火时,你又需要及时利用相应工具和资源进行修补。因此,合理的行程规划与资源管理显得尤为重要。最终,当你驾驶千疮百孔的汽车,从致命的奇观中艰难突围,虽曾命悬一线但末了满载而归,那种夹杂着崇高与震撼的满足感将会使你陶醉许久。
通过体验可以发现,本作巧妙融合了《辐射》式的捡垃圾、《欧卡》式的沉浸驾驶模拟、新怪谈式的世界观、以及 Rogue 游戏的关卡构成。各元素之间取长补短——原本令人昏昏欲睡的长途驾驶变得危机四伏,而新怪谈中那些转瞬即逝的视觉奇观也在游戏里得以“常态化”呈现。正因如此,氛围营造无疑成为了《超自然车旅》的制胜法宝,毕竟,再没有什么比驾驶着亲手改装的车辆,在漫天大雾、酸雨或是奇特的粘液中疾驰更具浪漫色彩了。
不过,相较于出色的氛围塑造,游戏剧情略显单薄。虽然流程中偶尔穿插着一些精心设计的车载对讲演出,但此类内容较为零散稀疏。而那些分布于禁区各处的研究笔记,同样旨在用碎片化叙事对世界观进行铺陈,只是缺乏一条有效的主线对故事进行收束,可能会让寻找完整故事的玩家悻悻而归。不过,这并不影响《超自然车旅》在机制融合方面的优异表现。毕竟,如果你真的被这种公路片 调查异常的故事所吸引,那么由温子仁制片的《超自然车旅》改编剧集,或许能在未来弥补剧情方面的遗憾。
什么?法师还躲在后排小心翼翼地规避 1d4 伤害?大人,时代变了!在这里,你的法师小队将携带由法杖改装的自动步枪,使用爆破符文直接闯入第一现场。突脸法师才是真正的法师!
《战术突破巫师》是一款具有幽默叙事和独特世界观的回合制策略游戏,其玩法设计有点类似《陷阵之志》:玩家能预知敌人下一回合的行动,需要利用攻击造成的位移与环境互动来消灭敌人。不同的是,本作去除了随机数机制,每个关卡都经过精心设计,不断引入的新颖敌人和地图机制,使整个游戏流程饱含变化,每一关都别具特色。
游戏的角色设计非常出彩,每一位都拥有独特的魔法战斗能力,并能够相互配合打出 Combo,以帮助玩家在极少的回合数内完成关卡。比如,得益于前特种兵“预言法师”预见未来的能力,玩家可以重新规划一个回合内所有队员的行动,这意味着,尽管关卡富有挑战性,你却可以在当前回合内毫无负担地反复试错——完美契合游戏轻松诙谐的调性。再比如,私家侦探“风暴法师”能用闪电束连接并击退多个敌人,或是将它们推向墙壁造成二次伤害,或直接让敌人破窗掉落、脱离战场。不仅如此,被击退的敌人还可能撞上预言法师提前部署的"预言枪线",承受巨量伤害。最想要提一句的是,医学生“死灵法师”能够复活死者,但无法直接治疗回血,于是场面就有些幽默了,“需要我的治疗?没问题,第一步,请先吃我一枪!”
如果你是战棋或解谜爱好者,乐见角色之间的无厘头戏谑,又或者喜欢开发组的前作《Gunpoint》,本作绝对是 2024 年不容错过的佳品!
若想在上手之间进行更多了解,也可以阅读站内文章《:拿什么拯救你,我的“Will”》
《妖之乡》(Yaoling: Mythical Journey)收集马拉松加上自走棋 RPG,这几个词出现在一起,立刻就吸引了我的注意,而《妖之乡》也的确回应了我的期待。游戏的展开很直接:刚开始游玩不久,玩家便能直接打开地图,查看整个世界的地理结构,于是,这五色缤纷的乡、野、河、山,必须得用御妖师这双脚去一一踏足了。
开门见山地说,在“收集”方面,《妖之乡》绝对做足了功课。不仅是栖息地的各类妖灵,就连花花草草,也是御妖师旅途中不想遗落、可备后用的材料。即使有着明确的主线引导,可屏幕上显示的、距离目的地的数字,总是不知不觉间忽而增加,忽而减少。
从玩法融合的角度来看,《妖之乡》的许多系统都令人“倍感亲切”,但叠加在一起却不会让人腻味:自走棋本身的阵容搭配、战斗策略玩法被完整保留,而组建“银河舰队”的需求,又为收集“妖灵”提供了充足的动力。不仅如此,妖灵们还会在战斗之余配合你不断建设“妖之乡”,建设回报又会进一步反哺妖灵,游玩过程便是如此反复。由此可见,“收集马拉松”重点不仅在收集,还得看收集的反馈如何。
《妖之乡》看似复杂,但并不会给玩家带来负担,这充分说明了,游玩者从来不会嫌内容堆砌过多——前提是它们堆砌在了正确的位置。
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