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曾创造各种神话的韩国游戏,咋现在没人玩了?
来源:差评X.PIN
2025-01-18
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但它实际上是世界上第一款街机游戏,发明于 1972 年美国的《 Pong 》的贴牌机,纯纯山寨货。

而关于如何山寨出来的,也是众说纷纭,有的说是随美国大兵一起“ 引进 ”,也有的说是非法游戏厅老板走私,到底咋回事没人说得清。

初代 PONG 街机

网游的另一把东风,则在 1997 年吹起。

当时金融风暴席卷亚洲,陷入困境的韩国决定以“ 文化立国 ”的方式自救,在其他政府部门大规模裁员的时候,文化部门却不减反增。

像“ 游戏产业振兴中心 ”、“ 游戏综合支援中心 ”、“ 游戏技术开发中心 ”纷纷建立,《 文化产业振兴基本法 》等法律法规和配套政策也开始出现。

在这个时候你给韩国游戏产业添砖加瓦,那你就有贷款优惠和税收优惠。

韩国强制性义务兵役制够牛逼吧?但游戏产业的人才可以免兵役,享受奥运冠军级别待遇。甚至,还能拿到政府为鼓励网游行业发展而发放的补贴。

你就说这支持力度大不大吧。

然而进入了大网游时代的韩国游戏产业,遇到了一个问题,那就是每个玩家的精力只够玩几款热门游戏,韩国人口又没多少,小厂商的日子不好过,谁能过来救一手呢?

没错,中国的游戏厂商们挥舞着钞票,开始跑到韩国买代理权了,很多在韩国不声不响的游戏,到了中国赚到起飞。

像是 Wemade 在 2001 年的时候发布的《 The Legend of Mir 2 》,在韩国打不过《 天堂 》,但被盛大带到中国后,便有了一个相当响亮的名字——《 热血传奇 》。

Webzen 的情况也有点类似,它当时做的《 MU Online 》被九城看中了,到中国摇身一变成了《 奇迹 MU 》。

可以说,就是因为《奇迹 MU》,九城才有了之后争夺《 魔兽世界 》代理的筹码。

这个时期,韩国游戏的特点也基本被固定了下来,那就是借鉴&融合。

像是上边提到的《 天堂 》和《 奇迹 MU 》,其实都从《 暗黑破坏神 》那边学了一手,从玩法到设定都有很强的既视感。

光学还不够,你得做出新水平,做出新格局。

凡是在玩过 2000 年初电脑的都知道,你不能希望那时候的硬件能给你做出多精致的细节,可你想让玩家乖乖掏钱。

那就得让他们爽到,怎么用垃圾硬件让氪佬们感到视觉上的震撼呢?

其实很简单,那就是走浮夸风,装备越牛逼,外形越狰狞,技能越强力,特效越刺眼,你要是有个恶魔之翼,在《 奇迹 MU 》里可以横着走。

大翅膀和光污染,最能让阶层分明的网游玩家感到氪金实力的差距。

于是它就成了韩国网游的特征,后续的《 永恒之塔 》、《 tera 》等游戏依旧如此。

直到 2017 年,PUBG 横空出世,韩国网游才突然诈尸。

而且,还让吃鸡成为了几乎能和 MOBA 类抗衡的玩法,但 PUBG 也属于是采用了韩国游戏的一贯打法,那就是踩在前人 H1Z1 的肩膀上,通过对 H1Z1 的模仿借鉴和改进,以推出更顺应市场的作品。

现在来看,不得不佩服 PUBG,因为它不仅至今仍是 Steam 在线人数峰值的保持者,还养活了不少主播和选手。

并凭借一款游戏,一举加速了国内网吧和玩家的硬件迭代,盘活了不少网络加速器,顺便让一大波人入坑 Steam。

乃至于,这游戏不仅如今的在线人数总翻红,在其框架下衍生出来的各种手游,现在也仍排在各大流水榜单前列。

唯独在韩国,PUBG 这种射击类手游,远不如在 PC 上那么受待见。

因为韩国的手游市场,已经被转战 MMO 的 PC 端游占领,各种手游移植的端游 MMO 常年霸占韩国 App Store 和 Google Play 商店,诸如《 天堂 M 》《 黑色沙漠 》《 奥丁:神判 》等,都相当火爆。

可见,韩国人对 MMO 的执念到底有多深。

不过最近几年,韩国游戏市场的趋势跟国内差不多,都是手游制霸,二游当道。

2023 年韩国文化内容振兴院( KOCCA )发布的白皮书提到,2022 年韩国游戏市场规模共计 22.2149 万亿韩元,换算成人民币就是一千一百多亿,其中手游自己就占了 58.9%。

而当下大部分韩国新二游,依然是一眼小成本制作,跟国产这边动不动开放世界又是二游 GTA 的没法比。

比如,除了人气比较高的《 NIKKE 》《 第七史诗 》等老作品,还有新出没多久或即将要上线的《 异域战记 》《 Starseed 》《 七骑士重制 》,技术力方面都还只是小打小闹,尤其是 NIKKE 那坑爹的加载速度,技术力属实堪忧。

面对这处境,被卡脖子的老韩国人肯定不服,总想着搞点自己的高质量二游。

可目前,似乎只有两个看上去还算有体量的二游,都是由比较知名的韩国游戏厂商 Netmarble 开发。

一个是我独自升级的 IP 改编动作抽卡手游,刚出的时候因为我是漫画粉丝所以玩过两天,但当时手机优化挺灾难,战斗手感也很一般。

也是双端

网游领域,韩国游戏是摇摇欲坠,靠着各种怀旧服续命。

手游呢,也是一片前途未卜,不少韩国当地比较火爆的游戏,压根没法出圈。

但反观单机领域这边,韩国游戏近两年还真做出了点成绩。

自从《 匹诺曹的谎言 》这部类魂动作游戏登场,《 潜水员戴夫 》这部小体量游戏也大获成功,就能发现,有越来越多的韩国单机开发商的作品,即将登上单机和主机游戏平台。

比如类似次世代《 模拟人生 》的作品《 InZOI 》,美术风格相当吸睛,画面看起来舒服的同时,玩法似乎也不差。

然后,由开发了《 剑灵 》的金 HENTAI 组建的 SHIFT UP,在推出《 天命之子 》《 NIKKE 》两款手游后,还在去年推出了在全球讨论度奇高的单机 ACT 作品《 剑星 》,一举又把油腻师姐带到了主机平台,让饱受政治正确侵扰的玩家们犹如久旱逢甘霖。

再加上 2024 年还有个射击大作《 第一后裔 》助阵,直接让不少人见识到了韩国游戏的“ 特色 ”。

回看历史,会发现韩国游戏的发展史,跟中国游戏产业有着不少共通之处,皆属于是曲折离奇。

各自都有过高光时刻、低谷时分,一个是曾拥有绝对统治力的网游,另一个是用手游弯道超车,最后俩人又都在单机领域再度相逢。

兜兜转转,又回到了各自的起点,这种感觉也是挺微妙。

现在游戏市场格局再不像从前那样,国产游戏拿到了入场券,韩国游戏也早就失去了统治地位,论单机市场,他们的起跑线也没比咱们多太多,以后如何,只能说各凭本事了。

但没法否认,韩国游戏确实是我们不少人的青春。

那段听着《 冒险岛 》的 BGM,跟同学刷深渊掉线的日子,绝对是我最难以忘怀的时光。

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