两年前,苹果在 WWDC 开发者大会上公布了新的「桌面小组件」功能,彼时不少人表示「这不就是 Android 同款」吗?
实际上 iOS 上的桌面小组件更保守,但仍然有开发者啃下了这块硬骨头,围绕桌面小组件构建出了一款又一款热门应用。
Healthview 将桌面小组件做成了健康数据看板,豆瓣的电影日历让人每天都能遇见新作品,
livein 和《贴贴》将桌面小组件变成了亲密好友之间的图片看板,前者甚至还连续 5 天登上 App Store 免费榜首。
桌面小组件表现亮眼 今年年初开始,围绕桌面小组件构建的应用层出不穷,它们大多参考了应用
Locket Widget 的设计,朋友或者亲人之间通过桌面小组件分享自己的图片。
▲
Locket Widget
之后的
livein 、realmoji 、《贴贴》核心设计类似,差异体现在拍摄玩法、好友限制方面,比如
realmoji 主打 emoji 表情,可以让用户参考 emoji 表情拍摄图片,传递到朋友的桌面上,分享心情。
livein 则不像《贴贴》严格限制好友数量,人们既可以分享照片给朋友也可以分享给粉丝。
▲ 用《贴贴》给朋友桌面发个表情包
基于桌面小组件
Locket Widget 、livein 都曾登顶 App Store 免费下载总榜,前者更是创下过 12 天突破 300 万下载量的纪录,国内应用《贴贴》在小红书等社交媒体上也有不错的讨论度,仿佛桌面小组件成为了一条新赛道。
「桌面是更高效的入口」是这类桌面小组件应用火爆过程中被反复提及的词。
相比桌面浩如烟海的 App,桌面小组件更大更瞩目,一解锁手机就能看见亲密好友的最新图片,自然能吸引到更多人下载尝鲜。
▲几乎在每一页桌面,我都会添加一个桌面小组件
优秀小部件一定程度上能提升应用活跃度、吸引新用户下载,而且并不仅限于社交或工具领域,运动健康应用 YaoYao 的开发者汪家浩告诉我自从上线桌面小组件功能后,用户的活跃度有了一定程度上升。
苹果在桌面美化方面一直限制颇多,桌面小组件是一个例外,优秀应用可以通过一个好看、好用的小组件吸引用户下载和使用。
相比 iOS,Android 在桌面小小组件方面起步更早也更开放,很早就支持了交互式小组件,各路定制 Android 系统基本都将其作为功能亮点之一推广,实用且高效。
▲ OriginOS 的天气小组件可以直接早桌面上操控
比如 vivo 的 OriginOS 系统,在桌面你就能滑动天气应用小组件,查看不同时间段的天气情况,速记、计时器、健康等应用的桌面小组件都可以直接点击其中的按钮,一步就可以定时、语音记录,效率优先。
小米在这方面做得就更极致了,甚至可以让你在桌面上玩各种各样的小游戏,像这个捉鱼小游戏,玩法和《黄金矿工》类似,只是这次你可以直接在桌面上玩。
▲ MIUI 桌面小组件,在手机桌面上「钓鱼」
它们就像是一个又一个迷你应用,解锁桌面就可以使用,在可玩性和效率方面表现不错。
这并非是苹果选择的方向,自从 iOS 14 推出桌面小组件功能后一直没有支持交互式小组件,甚至因为种种限制影响到了《贴贴》等应用的体验。
iPhone 桌面小组件的限制 在《贴贴》的 App Store 评论区,「桌面小组件上的图片不能实时更新」是最常见的吐槽之一,当朋友之间分享新照片却不能及时在桌面更新,应用也就几乎没了存在价值。
《贴贴》官方曾在抖音给出解决方案,即保持应用一直在运行,不能通过多任务功能将其关闭。
▲《贴贴》在抖音的回复
正是苹果限制 iOS 桌面小组件的刷新能力。
早在 iOS 14 推出时,苹果就提供了桌面小组件的开发文档,针对小组件的刷新提出多种运行方式,其中比较常见的有 2 种:
- 当应用在运行时,可以通过应用对小组件进行刷新。
- 当应用关闭时,开发者可以提交相应的刷新频率设置,比如天气应用按照时间段,一天刷新 5 次,系统会根据运行情况决定是否刷新。
开发文档中,苹果给出了限制桌面小组件刷新的理由——节省资源,保证手机续航,在《贴贴》的 App Store 评论区就有用户表示长期将应用挂在后台运行,耗电量颇高。
在《50 音起源》的开发者周楷雯看来,苹果要求开发者统一使用 SwiftUI 构建桌面小组件,除了降低开发成本、推动小组件在苹果生态内跨平台运行,也以数据处理优化的方式,节省资源和增加手机续航。
《足迹》作为一款需要长期运行的运动健康监测应用,提供了专门的「省电模式」,据我一位使用 iPhone 12 mini 朋友的亲身经历,大概一晚上耗电增加 1%-2% 左右。
此外,苹果在桌面小组件讲解视频中提到了一个概念「小组件不是迷你 App」,桌面应该是手机操作的起点而不是终点,这和当初 iPhone Home 键的「一键回家」理念一脉相承,按下 Home 键就能回到桌面,回到最初的地方。
当然,这可能也有美学上的考量,人们每天打开手机数十次,一旦交互小组件泛滥,桌面上的按钮也会泛滥,一堆按钮看起来并不美观。
另一方面,小组件本身要占据更多桌面空间,在应用越多的情况,寻找应用就成了难题,并不是每个人都愿意花费时间整理桌面的,我自己也靠 App 资源库和搜索寻找应用,繁杂的交互小组件只能加重这一问题。
现阶段的 iPhone 桌面小组件,并不能让你直接在桌面上操作,即便是勾选 to do 应用上的一个任务,都需要点击小组件,然后进入应用,再完成勾选,仅有像快捷指令这样的官方应用例外。
▲桌面小组件无法在桌面勾选 to do 事项
交互式小组件十分考验设计能力,需要人们熟悉相应的操作,比如小米 MIUI 上的桌面小组件游戏,我经常在玩的时候不小心长按,导致操作手机以为我要移动小部件,最终游戏失败。
左右滑动天气小组件查看不同时间段的天气情况,其实也是有好处也有遗憾,一方面操作效率变高了,另一方面滑动操作有可能会桌面左右滑动切换产生冲突,引发误触。
Google 发布 Android 12 时,带来新的桌面小组件,它们形态更丰富、随性,同时 Google 要表示要推出新技术和新工具给开发者们,这不仅是为了降低成本,也可能是通过开发标准保证新桌面小组件体验流畅和省电。
更进一步,需要新的方法 启发一批桌面小组件应用的
Locket Widget 开发者 Matt Moss,曾表示设计应用的初衷是能和异地恋的女朋友保持联系,通过分享图片保持新鲜感,这也是《贴贴》等应用在宣传时常见的说法。
这股风潮的兴起,证明了桌面小组件大有可为,但苹果的限制让它们不能在小组件本身挖掘更多玩法,甚至显示刷新都有限制。
对于用户而言,这类小组件到底是社交应用还是工具应用,并非一目了然,像微信这样的社交应用,一直保持运行基本已经是常识了,但其他应用要获得类似的待遇并不容易,这需要足够多的社交关系加持。
要么 livein、Locket Widget 的开发者们按照要求,进一步往应用内部挖掘功能,将用户留下来,不然依靠 Tik Tok 等短视频平台导流爆火的它们,仅仅针对恋爱群体、核心设计高度趋同,用户很快就会失去新鲜感,除非是苹果转变方向。
WWDC 2022 前夕有不少关于 iOS 16 系统的爆料,其中就有一条是 iPhone 支持交互式小组件,按照 leaksApplePro 发布的图片来看,大多是音乐、计时器这种常见的效率应用,一两个按钮就能提供核心功能。
如苹果真的上线交互式桌面小组件,要么是用户的行为让它改变想法,或是找到了同时保证续航和桌面小组件体验的方法。
不然,交互式小组件就只能躺在负一屏里「吃灰」了。
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