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由于小米一直贯彻着价格厚道的产品理念,因此无论在什么领域小米都能够凭借高性价比的产品获得较高的关注度。然而在笔记本市场,特别是游戏本,小米一直未能获得像小米手机那样的成功。自从 2017 年推出小米游戏本之后,模具就没有换过,更新硬件的频率和速度也赶不上主流的厂商,让人觉得小米好像已经放弃了游戏本一样。
然而事实并非如此,既然要比性价比,那么似乎让 Redmi 征战更加合适。于是 8 月 14 日,Redmi 发布了首款游戏本产品,Redmi G,起售价为 5299 元。那么 Redmi G 是大家期待的高性价比游戏本吗?
外观设计体验
从产品的外观可以看出,Redmi G 采用了全新的模具,而且由于定位的改变,外观风格明显已经不是一款「能带去上班的游戏本」。A 面有折线组成的机甲纹理,让人一眼就能看出这是一款用来玩游戏的笔记本。
不知道为什么,对于笔记本的高刷屏总有这样的偏见:
觉得机子显卡性能不够,玩游戏的上不了 144 帧,上高刷屏浪费了。但是在选购手机的时候又对 90Hz 甚至 120Hz 的屏幕趋之若鹜。殊不知手机上大部分游戏都不支持高帧率,而电脑上几乎所有游戏都不锁帧。
大家都相信高刷新率会给手机的流畅度提升一个档次,那么也应该相信笔记本的高刷屏会给你更好的使用体验才对。
Redmi G 屏幕上左右边框很窄,下巴却很大。其实这是目前笔记本上追求窄边框的一个无奈之举,尤其是在游戏本上。
轻薄本上为了缩窄四周的边框,要么采用 16:10 或者 3:2 的屏幕,要么进一步收窄机身尺寸,导致 C 面键盘和触控板非常紧凑。 同样的方法放在游戏本上,显然不合适,因此你在市面上看到主流的游戏本,都有着比较大的下巴。
对于 Redim G 来说,似乎屏幕下移一点,缩小下巴的面积,同时将摄像头移到屏幕上方,是比较不错的优化方案,但是它没有这么做。尽管摄像头使用的次数不多,不过一旦用的时候,自己的鼻孔就会完美呈现给他人,这非常尴尬。
键盘键帽的回弹比较软,而且数字键盘的存在让键帽的尺寸和键帽之间的距离都变小了,从轻薄本转过来需要适应一下。触控板手感中规中举,算是这价位的正常水准,比同价位轻薄本要差一些。
机身左侧是 USB-A 和 3.5mm 耳机接口,机身右边是两个 USB-A 和一个 USB-C,RJ45 网线口、HDMI、miniDP 和 DC 电源口则设计在机身后方。顺带一提 Redmi G 配备的是 180W 的适配器,尺寸不小。
尽管名字叫做全速模式,但其实在使用过程中并不会出现太过频繁的散热噪音和发热。30 分钟游戏过后 C 面 WASD 键位的温度维持不到 40 度,主要热源集中在 JKL 这三个键位附近和出风口部位,对游戏体验影响不大,而且散热噪音也可以接受,至少达不到小米游戏本「全速起飞」的程度。
至于这块 GTX1650Ti 的显卡性能,我例行跑了一下分和玩了三款游戏,记录下来的成绩和帧数结果如下。
电池容量为 55Wh。
拆开内存屏蔽罩是两根 DDR4 2933MHz 的三星 8GB 内存。
左下角是一根群联的 OEM 固态,旁边还有额外的 M.2 接口,也支持 NVMe 固态。
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