2022的TGA年度最佳会是谁?
在TGA颁奖典礼开始之前,大伙的答案只有两个:老头环、战神5。
没别的原因,实在太好猜了。
可同样的问题放在2023年,似乎答案就没那么好猜了。
毕竟,比起即将结束的2022年,2023年的游戏阵容,我认为完全可以用空前豪华来形容,不管是热衷于哪种游戏类型的玩家,应该都会为这个“游戏大年”而兴奋。
塞尔达传说:王国之泪
尽管明年的大作很多,但我最期待的还是这一部。
《塞尔达传说:旷野之息》这些年收获的来自玩家和业界的好评堪称数不胜数,甚至成为了开放世界游戏的标杆。
无论是游戏本身精妙的开放世界设计,还是各种神庙关卡的解谜设定,还有各种道具的使用手法。这些内容都能让玩家在海拉鲁大陆待上许久——除了救公主,这可能是唯一没什么吸引力的事情(bushi)。
作为一个典型的三分钟热度玩家(俗称“电子**”),我能坚持到通关的游戏不多,能投入100个小时以上的更是屈指可数,但《旷野之息》算是一个,在自己的预感中,这部《王国之泪》或许会成为下一个。
从之前放出来的简短预告片来看,《塞尔达传说:王国之泪》的不少内容都会集中在空中,林克甚至都已经坐上了大型滑翔机。
为了强调中国武术更为看重的流畅度,《卧龙:苍天陨落》取消了耐力条,加入了士气值。闪避、格挡以及使用仙术等都会消耗士气,而使用普通攻击则能够积攒士气。
一旦士气条为负,角色就会进入破防状态、一触即溃。这样的设定在倡导玩家更主动的进攻。不断地进攻提升自己的士气、削弱对方的士气,这时也能更好的用仙术等压制对手,或者做出闪避和格挡等动作。
除了这部分设定之外,《卧龙:苍天陨落》单从试玩版就展现出了足够丰富的元素,表明了这款游戏颇为扎实的系统设定。而这家“最会做三国”的游戏公司制作的“三国游戏”,必然是明年无数三国爱好者翘首以盼的大作。
哈迪斯2
一代作品自发售就称得上备受赞誉,我这么个对Roguelike不那么感冒的玩家,同样在《哈迪斯》里面泡了许久。
它很有特色的画面,以及弓箭、盾牌等武器的动作设计,都是让我有些不能自拔的主要原因。时隔这么久之后,《哈迪斯2》来了。
从预告片的内容来看,续作的故事似乎集中在了哈迪斯女儿墨利诺厄身上,克罗诺斯从冥界监狱离开后妄图发动战争,而墨利诺厄将要站出来阻止他。
听上去相当通俗易懂的故事,但当初《哈迪斯》吸引我的除了本身相当优秀的动作和打击感,希腊神话诸神之间的吐槽和打趣同样是一份很难得的乐子。我想,这份老传统总会在《哈迪斯2》里面延续下来吧?
相对出彩的魔法设定而言,《Forspoken》的故事比较老套:主角意外从纽约穿越到了另一个世界,然后需要在这里帮助“正义”战胜“邪恶”,然后才会回到自己的世界。
此前的TGA上《Forspoken》公布了PS5版的试玩demo,让不少玩家有机会提前感受一下这款以魔法为噱头的大作。
老实说,无论是我自己的感触还是大家普遍的反馈,似乎对于这个试玩都不是很满意。一方面是因为地图太过空旷,认为这样的开放世界即便正式上线了也很难让玩家提起兴趣。这个经过实测需要狂奔5分钟才能横穿的试玩场地,对比以往游戏的试玩版,绝对是相当之大了,但里面却只有一些零散聚集的敌人和解谜而已。
另一方面便是因为“画质”上的缩水。当然,《Forspoken》相当花里胡哨的魔法还是让不少玩家感到相当新奇的。
不过再好好想想之后,这两个问题似乎也算不了什么。地图太空旷这种情况,某种程度上也是试玩版的原因,很难将更多地游戏内容公布出来,至于画面也有机会在游戏正式发售之前好好地打磨一下。
至少能看到的是,包括我在内,大伙对于这个魔法世界依然兴趣不减,愿意操控各种魔法在艾希亚大地上探索,这对于《Forspoken》而言就已经够了。
死亡空间重制版
对于射击爱好者以及恐怖游戏粉丝而言,1月28日发售的《死亡空间重制版》显然是不可错过的大戏。
原版的《死亡空间》发售于2008年,整个故事发生在一艘名为石村号的太空飞船上,主角艾萨克需要做的便是使用各种手段消灭各种恐怖的异形,最终求得生存。除了比较常规的杀怪推进剧情之外,游戏中的部分区域还通过毒气、真空等特殊设定,要求玩家尽快通过,否则便会由于窒息而死亡。
除了战斗养成这部分内容之外,《霍格沃兹之遗》将学生的“寝室”开发成了一块高自定义的区域,男巫和女巫们能够为自己设定不同的主题风格,依靠各种主题来打造自己独特的家。
这部分内容不仅能够布置家具,同样也能够饲养各种形态各异的,相当“霍格沃兹”的魔法动物们。
可要将它归入模拟经营类游戏,却又存在规定时间战胜敌人的设定。不过毋庸置疑的是,这部全新的《工人物语》给以往的老玩家和新玩家送上了一种十分新鲜的游戏体验。
从之前的演示内容来看,玩家在战斗中可以同时持有两种武器,依靠枪械和刀的配合击杀来袭的敌人。本就不必多言的剧情和小游戏,更是《如龙》系列一直以来的招牌。
与其说是一次重制,倒不如说是系列粉丝和新玩家都能相当满足的饕餮盛宴,可以说《如龙:维新 极》充分体现出了“极”到底有多么的名副其实。
明年2月22日,不见不散。
英雄连3
作为多年磨一剑的系列新作,《英雄连3》同样也是因为跳票,才会在明年2月23日才和大家见面。
和以往的RTS游戏一样,单人战役依然占据着它很大的一部分。在《英雄连3》中最为主要的玩法依然是类似《星际争霸》这样的即时战略,但动态战役除了这些内容之外还拥有回合制战略系统。
不过《英雄连3》全新的“战术暂停”系统,或许会一定程度上降低游玩门槛。该系统能够让时间静止,这时我们可以对部队的行动进行编辑,在解除停止后各单位就会按照命令开始行动。这种设定让即时战略玩法又有了更强的策略性,新玩家在这里感受到的游戏体验更是直线上升。
八方旅人2
《八方旅人2》公开后,同样得到不少玩家的期待。本作将会以存在东西两大陆的索里苏提亚地区微舞台,围绕8名旅行者的冒险故事来展开。
每一名主角的家乡和擅长的绝技都完全不同。相较于前作,这次《八方旅人2》的HD-2D画面还会得到全面升级。
早些时候官方曾公布一段十几秒的实机演示视频,尽管很难从这简短的演示中看出太多的游戏内容。但还是让不少玩家感到振奋:因为没有看到《暗黑破坏神3》堪称光污染的技能演出,《暗黑4》似乎真正变得像是一款暗黑风的游戏了。
而从这段时间放出的预告片和演示来看,《最终幻想16》的画面演出和打击特效相当之华丽,召唤兽的新造型更是戳中了不少玩家的审美。
这款即将于明年6月22日发售的《最终幻想16》,到时候或许会让不少系列粉丝和新玩家们睡不好觉了。
星空
作为B社的看家大作,明年“双十一”发售的《星空》绝对是不少玩家期盼许久的一部作品。
早在今年六月的微软发布会上,《星空》的一系列预告就让不少玩家感到十分的满足,尽管祖传引擎的缺陷依然一眼就能看到,但至少在游戏内容上的种种演示,让玩家变得越发期待。
除了家园建设,空战部分和星球探索也是不少玩家相当期待的内容。而且按照制作人陶德的话说“恒星系统我们建设了一百个左右,能够探索的行星达到了一千个”。
尽管以往陶德不着调的言论算不上少,但是有关《星空》的一系列描述却依然给玩家呈现出来了一个充满魅力的庞大世界——飞船改造、星际旅行,星球探索……这些元素,真的很让人期待啊。
碧海黑帆
很多玩家对于《碧海黑帆》的关注和期待,能很直观的反映出大伙对于海盗类游戏的特殊情结。
尽管这几年经常失去消息,甚至让人以为它就这么“胎死腹中”,但在磕磕绊绊多年之后,《碧海黑帆》终于宣布将会在明年11月8日和玩家见面。
作为一款以海盗题材的网络游戏,玩家能够在庞大充满才报的印度洋上航行,各种各样的战船和独特武器就是海盗们唯一的依仗。为了生存下来不仅需要组建属于自己的舰队,同时还需要掌握和以往游戏不同的,海战和航行的技巧。
以往在《刺客信条》系列作品中也有看到育碧对于海战环节的掌握,至少不会让玩家对游戏本身的质量产生太大的担忧。从目前游戏给出的设定来看,通过RPG系统不断地对战舰进行自定义升级,雇佣更多的船员,通过劫掠来增加自己的财富和名望。
也许这种不断累积的犯罪快感,就是很多玩家热衷于海盗题材游戏的主要原因。
总结
说老实话,或许是因为疫情等因素带来的影响,让各大游戏厂商的大作都通过跳票等方式,聚集到了即将到来的2023年当中。
这些以往单独拿出来一个都能让一票玩家睡不好的大作,如今却在大半年的时间里扎堆发售,着实能让不少玩家吃到饱。
相信到了明年,不会再有玩家喊着“最近怎么没游戏玩”或者“好想赶快到下一年”之类的话了。
毕竟,这着实称得上是“神仙打架”的一个年头。
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