机器之心发布
机器之心编辑部
Plan4MC 目前可以完成 24 个复杂多样任务,成功率相比所有的基线方法有巨大提升。
在开放式的环境中学习多种任务是通用智能体的重要能力。《我的世界》(Minecraft)作为一款受欢迎的开放世界游戏,具有无限生成的复杂世界和大量开放的任务,成为近几年开放式学习研究的重要测试环境。
学习 Minecraft 中的复杂任务对当前的强化学习算法是巨大的挑战。一方面,智能体在无限大的世界中通过局部的观测寻找资源,面临探索的困难。另一方面,复杂的任务通常需要很长的执行时间,要求完成许多隐含的子任务。例如,制作一把石镐涉及砍树、制作木镐、挖原石等十余个子任务,需要智能体执行数千步才能完成。智能体只有在任务完成时能够获得奖励,难以通过稀疏奖励学会任务。
规划算法
Plan4MC 利用技能之间的依赖关系进行规划,例如获得石镐与获得原石、木棍、放置的工作台等技能间存在如下关系。
相比 Inner Monologue、DEPS 等与大语言模型交互式规划的方法,Plan4MC 能够有效避免大语言模型规划过程中的错误。
3、实验结果
图 3 显示了在完成任务的过程中,各方法在寻找目标的阶段均有较大的失败概率、导致成功率曲线下降。而不做技能细分的方法在这些阶段的失败概率明显高于 Plan4MC 的概率。
在关于规划的研究中,作者引入了利用ChatGPT做交互式规划的基线方法Interactive LLM,以及两个消融实验:技能执行失败时不再重新规划的Zero-shot方法和使用一半最大交互步数的1/2-steps方法。表2表明Interactive LLM在与动物交互的任务集上表现接近Plan4MC,而在另两个需要更多规划步骤的任务集上表现不佳。Zero-shot的方法在所有任务上均表现较差。使用一半步数的方法相比Plan4MC成功率下降不多,表面Plan4MC能用较少的步数高效完成任务。
4、总结
作者提出了 Plan4MC,使用强化学习和规划解决 Minecraft 中的多任务。为解决探索困难和样本效率的问题,作者使用内在奖励的强化学习训练基本技能,利用大语言模型构建技能图进行任务规划。作者在大量困难 Minecraft 任务上验证了 Plan4MC 相较包括 ChatGPT 等的各种基线方法的优势。
结束语:强化学习技能 大语言模型 任务规划有可能实现 Daniel Kahneman 所描述的 System1/2 人类决策模型。
相关文章
猜你喜欢