早买早享受,晚买有折扣。
这句话曾是公认的消费产品金科玉律,放在手机这一产品的语境中,就是首发购买能最快尝鲜,体验到更好的性能、拍照、网络质量等,像 iPhone 等极少数产品甚至在首发时还会形成溢价。
想首发拿到的人太多了,首批产品数量不足,供需不匹配,在自由市场内二次买卖涨价,几乎是惯例。
▲Studio Display 画质一般. 图片来自:MKBHD
得,首发售卖还得忍受体验不好,至于什么时候能调试好,又是另一个问题了。
这种依靠系统 OTA 解决体验不够好的方式,已经形成了行业默认现象,就以智能手机而言,发售后推出多个系统版本优化影像拍照效果、解决系统漏洞的情况实在是太常见了。
最近小米宣布 11 Ultra 机型降价 1500 元,除了最直接的性价比,官方还表示经过 13 个版本迭代升级,画质、相机速度、长焦体验等体验都获得了较为不错的提升。
一个特别的例子是苹果在设计产品常常会留出「硬件冗余」,以便之后 OTA 软件更新。
苹果在 iPhone 11 发布会上的一页 Keynote 中提到了 U1 超宽频芯片,但却没有直接带来相应的功能,直到 iOS 13.1 推送后,才支持定向感知和新版 AirDrop 功能,定位更精准。
都搭载 U1 芯片的苹果设备,使用新 AirDrop 功能时,传输速度快了不少。
但如今软件和算法 OTA 更新越来越频繁,首发并不代表着体验最好。
追逐首发意味着手机厂商单独调教的产品能耗比、影像表现的时间变少了,我们在体验产品时,也曾多次遇到因系统推送变化,导致手机性能表现变化。
落到实处就是《原神》等对性能要求较高的游戏,实际运行帧率降低了,但续航和发热却有一定程度缓和,性能与续航、发热的平衡越来越重要。
而这个平衡往往不是在首发时就能做到,包括影像在内,常常是经过多个版本 OTA 更新,才趋于成熟。
另一方面,疫情等原因引发的基础原材料涨价潮还没有结束,缺芯、材料涨价,意味着产品成本变高了,以电动车为例,电池作为产品最主要的零部件之一,原材料价格上涨,整体成本上涨,就促成了最近多家电动车品牌宣布涨价。
在这种复杂情况下,重新回归自我需求才是解决之道。
首发新机体验不一定好,需要多次 OTA 打磨,原材料价格上涨带来的影响还没结束,不如回过头来想想自己是不是一定要更换,按需购买,才是真正的性价比。
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