根据 Sensor Tower 的 Store Intelligence 数据,2021 年迄今为止共有 8 款手游的全球收入超过 10 亿美元,这刷新了以往的记录。其中包括腾讯的《绝地求生:刺激战场》(PUBG Mobile)、《王者荣耀》(Honor of Kings)以及米哈游公司的《原神》。
在这份榜单中,腾讯无疑是最大的赢家。旗下的《绝地求生:刺激战场》和《王者荣耀》分列榜单的第一和第二名,在全球市场分别吸金 28 亿美元,同比分别增长9%和14.7%。
排在第三名的是米哈游的《原神》。2021 年到目前为止,它的收入已经冲到了 18 亿美元。发行商米哈游于 2020 年 9 月 28 日推出,持续为游戏提供大量的更新,定期添加新的岛屿、角色和功能,以保持玩家的参与度。今年 9 月发布的 2.1 版显示了这些更新的有效性,它的推出引发了玩家消费的五倍于一周的增长。迄今为止,《原神》在App Store和Google Play上的全球收入已累计达 24 亿美元。
来自 Roblox 公司的 Roblox 排名第4,今年到目前为止在移动端获得了 13 亿美元的收入,同比增长了20.3%,而来自Moon Active的Coin Master排名第5,积累了13亿美元,同比增长了13.8%。
排名第6的是Niantic公司的Pokémon GO,它创造了12亿美元,使该游戏在推出五年多后,有望成为有史以来最好的一年。排名第一的是King公司的Candy Crush Saga,以12亿美元排名第七,而Garena公司的Garena Free Fire在全球玩家消费中超过11亿美元,排名第八。2
021年可能还会有第九款移动游戏突破10亿美元的里程碑,Cygames的《Uma Musume Pretty Derby》以接近9.65亿美元的年收入逼近这一里程碑,尽管该游戏于今年2月推出,而且只在日本发售。
2021 年截至目前已经有 8 款手游全球营收突破 10 亿美元,而在 2020 年只有 5 款手游,在 2019 年和 2018 年只有 3 款,有了明显的增长。
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