最近几年,关于游戏关服的例子数不胜数,有的是因为代理商的问题,有的是因为运营的问题,也有的是因为成本的问题,因此,“网游寿命”就成为了一个玩家之间互相调侃的点。但要说起游戏关服和寿命,那有2个案例是不得不提的。
热血江湖是国内知名的武侠游戏IP,最早可以追溯到16年前,多年累积下来,也算是拥有了不少的“忠实玩家”。于是他们有了推出热血江湖2的想法,该游戏最早在2009年曝光出消息,结果在2015年才正式推出上线,最尴尬的是,热血江湖2推出后不久,游戏就在2016年宣布关服。
当时关于热血江湖2关服的说法众说纷纭,但这个“预热6年开服1年就关服”的梗着实成为了网游史上的一段传奇故事。
当然了,国产游戏史上也不全是像热血江湖2这样的负面案例,也有表现不赖的正面例子。比如“历史更为悠久”的剑侠情缘IP。
剑侠情缘IP说起来可是大有来头,其制作公司西山居是国内最早的游戏公司,成立时间可以追溯到1995年,而剑侠情缘这个IP第一次出现则是在1997年,距今已经有25年的历史。最重要的是,剑侠情缘IP收款作品《剑侠情缘》单机首秀即成功,在1997年就取得了销售45万套的成绩。
在这25年中,剑侠情缘IP旗下的知名产品简直不要太多,像玩家所熟知的《剑侠世界》《剑网三》《剑网3:指尖江湖》等,至今仍然是国产游戏中的翘楚。他们的作品甚至已经走出国门,如《剑网1:归来》等,就有过在其他地区登顶的成绩。
剑侠情缘生命力如此旺盛,这背后的秘密其实并不复杂,通过他们的游戏就可以略知一二。
以将于12月不删档上线的《剑侠世界3》手游为例,在之前的测试中,不少玩家都对其中的“家族拍卖”系统感兴趣。这个系统其实并不复杂,整体思路和当年经典武侠游戏帮会家族自发组织的那一套“参与帮会活动获得积分,拿积分在帮主那换装备”的概念差不多,只不过《剑侠世界3》手游这里做成了游戏机制而已。
这个机制的好处不言而喻,第一个是增加家族成员的互动性,毕竟武侠江湖本来就是由人组成的。第二个就很有趣了,正如这位玩家所言,“家族拍卖”本质上是为平民玩家提供了福利,这也从侧面证实了,《剑侠世界3》手游是计划长线运营的。
江湖味,为平民玩家提供便利,这些都是经典武侠游戏的必备元素,如果再加上野外BOSS,PK等元素的话,那就是经典武侠游戏心目中的佳作了。而这些,在《剑侠世界3》手游中,则是以继承剑侠世界经典玩法“宋金战场”等去实现的。
综合来看,同样是经典IP,《剑侠世界3》手游一开始的目标就是长线运营,游戏不仅还原了经典武侠世界,更是为普通玩家考虑甚多,这样的经典武侠游戏,拥有长达25年的IP寿命,堪称是游戏界的常青树了。
各位小伙伴还知道哪些关于游戏寿命的故事呢?
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