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这款出海新品似乎有冲击「合成手游」赛道头部的潜力
来源:GameRes游资网
2022-09-01
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文/南山 在全球范围内,碎片化特征明显、上手门槛低的休闲游戏,一直都是受众广泛、市场渗透率极高的一个大品类。目前,休闲游戏整体发展向好,但在“精品化”的趋势下,休闲游戏内部也高频分化、迭代,越来越多新兴细分赛道出现机会,其中合成手游就是近年来增长迅速的一个休闲游戏子品类。 今年7月,Sensor Tower发布的《2022年全球合成手游市场洞察》指出,2019年至2022年上半年,合成手游的收入、下载量较其他休闲类细分手游表现都更突出,统计区间内,全球合成手游市场累计总收入近15亿美元,累计下载量近4亿次。 数据来源:Sensor Tower 可以看到,合成手游正以一种超出品类均值的速度收获用户,这个热门的品类中也出现了一些很亮眼的游戏。 最近GameRes观察到,一款以“爱丽丝梦游仙境”这一经典IP为蓝本进行创作的合成手游新作Mergeland–Alice's Adventure,获得了Google Play的新游推荐,游戏发行商为Gaming Laboratory,深入了解发现,这是国内出海公司赤子城科技投资成立的新游戏品牌。
那么这款游戏有什么突出之处,值得Google Play全球推荐? 题材创新 画面升级 玩法融合,一款摆脱同质化的合成手游 在上述报告中,Sensor Tower提到了一个现象:近年来合成手游市场头部游戏收入竞争加剧,且下载榜单产品更迭愈发快速。 在GameRes看来,这说明合成手游的潜在价值已经被越来越多厂商发现,未来游戏数量增多、内部竞争加剧的情况也会出现,这些意味着合成新作需要有更强的差异化竞争力,才更有机会出头,而Mergeland–Alice's Adventure在题材、画面、玩法三方面,都明显有摆脱品类同质化的表现。
题材创新 现阶段合成手游最大的“预期差”在哪?——游戏题材。 Sensor Tower报告给出过数据:合成手游的核心受众是25-34岁的女性玩家,占比57%。基于此,不难分析出,从女性玩家诉求出发开展“题材创新”是一条能摆脱品类同质化的道路,而这恰恰也是Mergeland–Alice's Adventure的突破方向之一。 首先,就IP影响力而言,《爱丽丝梦游仙境》作为全球范围内耳熟能详的经典儿童文学,面世一百余年来,其衍生品早已涉及电影、戏剧、美术等多元领域,可以说承载了数代女性玩家们美好的童真、幻想。 《爱丽丝梦游仙境》2010版电影海报(图源网络) 游戏中重现了“疯狂下午茶”、“白兔先生的家园”、“柴郡猫的迷失森林”、“公爵夫人的胡椒汤”、“国王的审判庭”等动画中的经典场景。背靠爱丽丝梦游仙境IP,使它能充分借助IP影响力,更高效地转化泛大众用户,在获客上具备比较明显的优势。 而且,Mergeland–Alice's Adventure以IP内核为基础展开了“题材创新”,通过对IP世界观、剧情、角色等核心元素的还原,承接了IP内核,形成了独树一帜的“奇幻冒险”题材风格。 身处“动物和龙”题材众多的合成手游领域,Mergeland–Alice's Adventure独特的题材调性,也能使其与大部分产品形成鲜明的区隔度,并且在有IP特色题材做底层支撑的基础下,玩法层面也相应具备了更与众不同的内容,因此进一步拉开了与主流合成手游的差距。 画面升级 近几年,游戏行业“卷完内容,卷视听品质”的趋势持续加强,全球玩家的审美被不断抬高,高质量的“画面表现”无形中成为用户在选择产品时的重要考量条件之一。 观察合成手游领域的头部产品,可以发现,由于它们大部分都已上线多年,画面略显“古早”,普遍与时代脱节。而Mergeland–Alice's Adventure则抓住了“画面升级”这个需求缺口。
目前的头部合成手游都长啥样? 以2020年-2022H1稳居合成手游收入榜冠军的Merge Dragons!为例,作为一款早在2017年便已上线的游戏,虽说该作在早期红利的支撑下依旧维持着强势市场表现,但仅视觉表现而言,低分辨率、像素感还是影响了用户体验。
如今,像这样的画面显然已经无法满足主流玩家的审美需求,也是大量老产品几乎无法化解的一个痛点。
反观Mergeland–Alice's Adventure,整体是清新明亮的美漫卡通渲染风格,场景、物品、建筑设计都比较精致,角色对话时动态Live2D等细节也很出彩,高质量地呈现出了“仙境”的奇幻美感,整体美术品质在目前的休闲领域处在一流行列。
因此,GameRes认为,在老牌合成精品硬件品质渐渐无法满足当代用户需求的时间节点,Mergeland–Alice's Adventure比较契合全球玩家审美的画面表现力,或许能为其在未来的“赛道洗牌阶段”提供更强的竞争力,也是该作不可忽视的核心优势之一。
玩法融合 在承接爱丽丝梦游仙境IP内核的前提下,Mergeland–Alice's Adventure打磨出了一套与IP调性契合,以「合成 家装」为主的复合型融合玩法。在GameRes看来,玩法的创新也是这款游戏最亮眼的地方。 在游戏中,玩家将扮演一名无意中穿越到仙境的女孩“艾莉”,以更具代入感、更有共鸣的形式,在这片笼罩着迷雾的奇幻世界里探索、冒险,寻找失踪的兔子先生、柴郡猫、白皇后等经典IP角色,并通过帮助他们重建家园、装修房屋,一步步与他们建立起深厚的情感。
在实际体验方面,玩家全程都会受到主线剧情及对应任务的驱动,始终有清晰的目标,对仙境进行探索,期间主要通过砍伐树木、探索矿穴等方式,获取到包括建筑资源、作物资源、角色资源在内的各种物品。
完成开采后,不同资源点产出的特色物品会散落在地图上,玩家只要将3个以上的相同物品进行合并,就能将它们升级为更高一级的同类物品,如果是建筑物资的话,则需要花费一定的时间进行加工建造。
另外,每一种物品都有清晰的升级路径,在剧情任务的指引配合下,驱动玩家沿着正确的轨迹,循序渐进地解锁新角色、新建筑,并通过后续的家装环节,帮助他们修缮原本破败的家园。
在整个家装过程中,伴随着每一次建筑等级的提升,以及诸如花园、水池等家园细分场景的解锁,角色的家园都会逐渐变得更加华丽。不论是经常更新的视觉反馈,还是一点点见证家园变得美好的过程,都能强化玩家的成就感。
当然,Mergeland–Alice's Adventure也更想体现出玩家与IP角色们在互帮互助的过程中,逐渐升温的友情。因此在游戏内,玩家并不是一直在单方面付出,随着每一个新角色被拯救,他们都会加入玩家的队伍,帮助玩家接取食品订单、烹饪食品,从而让玩家获得解锁迷雾的“钥匙”。
往更深处看,Mergeland–Alice's Adventure其实还有许多提振游戏体验的细节设计。 例如“五合一”可生产两个高级物品的机制,不仅可化解重复玩“三合一”这一行为的倦怠感,更可通过额外资源的激励,驱动玩家更有主动意识地去收集、积攒更多物品进行一次性的批量合成。 而这一举动,又会给玩家传导出多个维度的正向刺激:大量物品遍布地图带来的“满足感”;大量物品瞬间合成带来的“视觉爽感”;随机资源增幅产出的“额外获得感”等等。
又比如说,随着游戏深入,玩家还将解锁第二座可探索的场景“童话岛”,这一衍生场景与主岛的体力系统相互独立、资源设计有区分度,能带给玩家更多乐趣。 但从本质上来说,“童话岛”又不是一个“反客为主”的设计,基于其与游戏Battle Pass系统进行绑定的机制,使得玩家在该场景获得的奖励,最终都是为主岛的冒险、建造服务,更趋近于一种兼备多元乐趣、丰富奖励的“副本”,也更能激发玩家的探索与运营欲望。
可以看出,Mergeland–Alice's Adventure在「合成 家装」的大品类融合基础上,基于IP特色内核营造出了轻松休闲的冒险氛围,并完整构建了一套「冒险探索→收集合成→建造装修」的玩法闭环。 通过线性的玩法衔接、合理的资源循环,让玩家始终能对探索方向、游戏目标有着清晰的理解与规划,从而也为玩家持续提供长线体验游戏的驱动力。 在GameRes看来,在IP加持、题材创新、画面升级、玩法融合等综合优势下,Mergeland–Alice's Adventure在硬件层面与竞品形成差异化的基础上,进一步通过品类融合与细节调校,为玩家打造了轻松有趣,且有高频正向反馈的游戏体验,也由此在合成赛道中形成了差异化优势,相信这也正是其获得Google Play肯定的核心原因。
不论从哪个角度来看,Mergeland–Alice's Adventure都称得上是一款相当成熟的产品。不过有趣的是,操刀研发这款产品的赤子城科技,在游戏领域却并不出名。 据了解,赤子城科技是一家社交出海公司,业务都在海外,有很深的海外市场经验。而从Mergeland–Alice's Adventure的品质来看,这家公司在游戏方面也已经摸索出了门道,未来在“游戏出海”领域的表现值得期待。
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